Guide du débutant pour Blender

Le but de cet instructable est d'enseigner à ceux qui n'ont jamais utilisé de mélangeur auparavant, comment l'utiliser. Nous passerons en revue les bases de la modélisation et de la navigation dans Blender.

Téléchargez d'abord le mélangeur depuis

www.blender.org

Étape 1: ouverture

Voici à quoi ressemble le mélangeur lorsque vous l'ouvrez.
Vous êtes confronté à une barre d'outils à gauche et à droite, des opérations de fichier en haut, une chronologie en bas et la vue 3D au centre.
Le maillage de départ par défaut de Blender est un cube, nous allons démontrer les fonctions de base à ce sujet.

Étape 2: Navigation de base

Pour faire pivoter la vue 3D, maintenez enfoncé le bouton central de la souris et déplacez la souris.
Pour vous déplacer de haut en bas ou d'avant en arrière, maintenez la touche Maj + la souris centrale enfoncée et déplacez la souris.
Utilisez la molette de défilement pour effectuer un zoom avant ou arrière.
Pour sélectionner un objet, faites un clic droit, pour désélectionner un clic droit loin de l'objet.
Pour sélectionner plusieurs objets, maintenez "SHIFT" et sélectionnez les objets.
Pour tout sélectionner, appuyez sur "A" ou pour tout désélectionner, appuyez sur "A"
Notez que lorsque vous sélectionnez quelque chose, il sera surligné en orange.

Étape 3: Mode objet et mode édition

Les deux modes que nous utiliserons dans ce tutoriel sont:

Mode objet
Cela vous permet de sélectionner des objets et de les déplacer à votre guise.

Mode édition
Cela vous permet de sélectionner des sommets, des lignes et des plans individuels. vous pouvez modifier le maillage dans ce mode.

pour basculer entre ces deux modes, vous pouvez soit descendre dans le menu ci-dessous, soit simplement appuyer sur TAB.

Étape 4: échelle de rotation et traduction

Je veux d'abord noter les flèches qui apparaissent lorsque vous sélectionnez un objet.
ce sont les axes. La flèche rouge est l'axe X, la verte est l'axe Y et la bleue est l'axe Z.

Ces flèches vous permettent de déplacer les choses avec plus de précision.

Traduction en cours

Il y a trois façons de procéder, l'une consiste à faire un simple clic droit et à faire glisser. Une autre consiste à sélectionner simplement l'objet et à appuyer sur "G"
Vous pouvez également cliquer avec le bouton gauche de la souris sur l'axe sur lequel vous souhaitez déplacer l'objet et le faire glisser.

Tournant

La rotation est très simple, il vous suffit de sélectionner l'objet à faire pivoter et d'appuyer sur "R"
Si vous souhaitez faire pivoter autour d'un axe spécifique, appuyez d'abord sur "R" puis "X", "Y" ou "Z". Chaque lettre correspond à son axe respectif.

Mise à l'échelle

Pour redimensionner un objet, appuyez simplement sur "S". si vous voulez étirer un objet le long d'un certain axe, appuyez sur "X", "Y" ou "Z", après avoir appuyé sur "S"

Étape 5: Le curseur 3D

Le curseur 3D est exactement ce à quoi il ressemble, c'est un curseur dans la vue 3D. Par défaut, il démarre à l'origine, mais vous pouvez le déplacer en cliquant avec le bouton gauche.

Si vous ajoutez un objet, tel qu'un cube ou une sphère, il apparaîtra à l'emplacement du curseur 3D.

Étape 6: Ajout d'un maillage

pour ajouter un maillage, allez dans le menu "Ajouter", à partir de là vous trouverez de nombreux sous-menus, le premier étant "Mesh".

Étape 7: sélection en mode édition

En mode édition, il y a trois façons de sélectionner des choses, vous pouvez sélectionner des sommets, des lignes ou des plans individuels.
Pour basculer, cliquez sur les trois boutons en bas.

Étape 8: fusion

En mode édition, vous pouvez sélectionner deux sommets ou plus et les fusionner.
Pour ce faire, passez en mode édition, sélectionnez les sommets que vous souhaitez fusionner, appuyez sur "W", puis, fusionnez.

Étape 9: extrusion

En mode édition, vous pouvez sélectionner une ligne, un sommet ou un plan, et extruder ou l'étendre.
pour ce faire, sélectionnez la chose que vous souhaitez extruder, puis appuyez sur "E"

Étape 10: Glissière de boucle de bord

Cela vous permet de faire une "coupe" dans un maillage, ce qui vous permet de le modifier davantage.
pour ce faire, appuyez sur "CTR + R" et sélectionnez l'endroit que vous souhaitez couper, puis il vous permettra de faire glisser cette coupe, puis de la placer.
Ceci est pratique lorsque vous souhaitez extruder uniquement une certaine partie d'un plan.

Étape 11: Modificateurs

Revenez en mode objet.
Les modificateurs modifient votre maillage (allez comprendre).
Celui que vous utiliserez souvent sera le modificateur "surface de subdivision".
Ce modificateur rend votre modèle tout lisse.
Les propriétés du modificateur se trouvent dans la barre d'outils de droite.

Étape 12: Choses que j'ai faites

Logo GDI
Logo NOD
Light House

Étape 13: Sources supplémentaires



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