Meilleurs codes

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Étape 1: A1Z26

A1Z26

Le code A1Z26 est un code très simple. Comme vous le savez, il y a 26 lettres dans l'alphabet américain, donc Z serait égal à 26 car il s'agit de la 26e lettre de l'alphabet.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

Étape 2: ASCII

ASCII

ASCII est un code informatique similaire au binaire. Au lieu d'utiliser des binaires comme 1 et 0, il utilise les nombres de 1 à 256

A = 65

B = 66

C = 67

D = 68

E = 69

F = 70

G = 71

H = 72

I = 73

J = 74

K = 75

L = 76

M = 77

N = 78

O = 79

P = 80

Q = 81

R = 82

S = 83

T = 84

U = 85

V = 86

W = 87

X = 88

Y = 89

Z = 90

a = 97

b = 98

c = 99

d = 100

e = 101

f = 102

g = 103

h = 104

i = 105

j = 106

k = 107

l = 108

m = 109

n = 110

o = 111

p = 112

q = 113

r = 114

s = 115

t = 116

u = 117

v = 118

w = 119

x = 120

y = 121

z = 122

0 = 48

1 = 49

2 = 50

3 = 51

4 = 52

5 = 53

6 = 54

7 = 55

8 = 56

9 = 57

Étape 3: Atbash

Atbash

Le code Atbash n'est que l'alphabet à l'envers. Par exemple, A serait égal à Z.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ

ZYXWVUTSRQPONMLKJIHGF EDCBA

Étape 4: binaire

Binaire

Le code binaire est un code que les ordinateurs reconnaissent en utilisant uniquement des 1 et des 0. C'est un code très compliqué car ils sont différents pour les minuscules et les majuscules.

A 01000001

B 01000010

C 01000011

D 01000100

E 01000101

F 01000110

G 01000111

H 01001000

I 01001001

J 01001010

K 01001011

L 01001100

M 01001101

N 01001110

O 01001111

P 01010000

Q 01010001

R 01010010

S 01010011

T 01010100

U 01010101

V 01010110

W 01010111

X 01011000

Y 01011001

Z 01011010

un 01100001

b 01100010

c 01100011

d 01100100

e 01100101

f 01100110

g 01100111

h 01101000

i 01101001

j 01101010

k 01101011

l 01101100

m 01101101

n 01101110

o 01101111

p 01110000

q 01110001

r 01110010

s 01110011

t 01110100

u 01110101

v 01110110

w 01110111

x 01111000

y 01111001

z 01111010

0. 00110000

1. 00110001

2. 00110010

3. 00110011

4. 00110100

5. 00110101

6. 00110110

7. 00110111

8. 00111000

9. 00111001

! 00100001
@ 01000000

# 00100011

00100100 $

% 00100101

^ 01011110

& 00100110

* 00101010

(00101000

) 00101001

- 00101101

_ 01011111

+ 00101011

= 00111101

; 00111011

: 00111010

"00100010

«00100111

`01100000

~ 01111110

<00111100

> 00111110

? 00111111

¿10111111

, 00101100

. 00101110

/ 00101111

{01111011

} 01111101

[01011011

] 01011101

€ 10101100

¶ 10110110

Étape 5: braille

Braille

Le braille est ce que les aveugles lisent. Il s'agit d'une série de points en relief qui vous indiquent de quelle lettre, nombre ou mot il s'agit.

Étape 6: Chiffre César

César Cipher

Le chiffre César est un code que Jules César a inventé lorsqu'il a envoyé des lettres. Il l'a inventée donc si son messager se faisait voler cette lettre et que le voleur ne serait pas en mesure de la lire. C'est probablement l'un des codes les plus simples de tous les temps. Il s'agit de 3 lettres en arrière, donc A serait X. Le chiffre Rot est presque le même que le chiffre César.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ

XYZABCDEFGHIJKLMNOPQR STUVW

Étape 7: Chiffre à colonnes

Chiffre à colonnes

Le chiffre à colonnes est un type de chiffre de transposition.

1. Obtenez un mot-clé

2. Si votre mot-clé est Zèbres, c'est 6 lettres. Vous écririez 632415 parce que Z est la 6e lettre la plus haute du mot et E est la 3e lettre la plus haute et ainsi de suite

3. Envoyez ensuite un message sous les nombres en rangées de 6, car Zebra est un mot de 6 lettres.

4. Écrivez 123456. Sous le numéro, écrivez les lettres de chaque colonne qui correspondent aux chiffres de la ligne de chiffres d'origine.

Étape 8: Chiffre de combinaison

Chiffre de combinaison

Un chiffre de combinaison est un chiffre utilisant 2 codes ou plus. Par exemple, si vous vouliez créer le meilleur code de tous les temps, vous pourriez faire Atbash, Caesar Cipher, Vigernere Cipher, puis A1Z26.

Étape 9: Chiffre des dés

Chiffre de dés

Le chiffre des dés n'est pas des dés, c'est juste des carrés avec des points à certains endroits.

Étape 10: Chiffrement Digraph

Digraph Cipher

Le Digraph Cipher est un peu comme le Vigenere Cipher. Lorsque vous écrivez une phrase, vous l'écrivez par paires de deux, comme c'est le cas, et s'il reste une lettre, ajoutez-y un x. Les paires de lettres seront les coordonnées des deux lettres. Un exemple serait "IA MT RY IN GT OE XP LA IN TH IS" = "VG ZN EI VT TN BC KR YG VT GZ VO". Pour le déchiffrer, les lettres décodées seront les coordonnées.

Étape 11: Chiffre Dorabella

Dorabella Cipher

La Dorabella a été fabriquée par Edward Elgar le 14 juillet 1897 pour sa jeune amie Dora Penny. Il n'est pas confirmé un code résolu.

Étape 12: Chiffre de substitution de Francis Bacons

Chiffre de substitution de Francis Bacons

L'un des meilleurs codes de Bacons était un code qui utilisait des polices en gras et régulières dans un certain ordre pour créer une nouvelle lettre. Par exemple, le "code" serait quelque chose comme ceci "Fra n ci s Ba con wa s a co l l guy". Après avoir vu la phrase, mettez toutes les lettres dans des groupes de 5, comme celui-ci "Fra n c i sBa c onwa s a co o l", omettez toutes les lettres supplémentaires. Une fois que vous l'avez comme ça, vous êtes prêt à décoder.

* = Lettre régulière B = Lettre audacieuse

A = *****

B = **** B

C = *** B *

D = *** BB

E = ** B **

F = ** B * B

G = ** BB *

H = ** BBB

I = * B ***

J = * B ** B

K = * B * B *

L = * B * BB

M = * BB **

N = * BB * B

O = * BBB *

P = * BBBB

Q = B ****

R = B *** B

S = B ** B *

T = B ** BB

U = B * B **

V = B * B * B

W = B * BB *

X = B * BBB

Y = BB ***

Z = BB ** B

Étape 13: Chiffre de transposition de grille

Grille de transposition de grille

Le chiffrement de transposition de grille n'est qu'un autre type de chiffrement de transposition. Faites d'abord une grille qui peut contenir toutes les lettres, vous pouvez le faire en prenant la racine carrée du nombre total de lettres, si elle apparaît comme un arrondi décimal. S'il y a des espaces supplémentaires, ajoutez des X. Ensuite, vous dispersez les nombres dans un ordre aléatoire. Faites ensuite correspondre les coordonnées sur la deuxième grille. Les meilleurs codes sortiraient comme EDSEBSCTO. Pour le décoder, il vous suffit de faire une autre grille avec les lettres dans le bon ordre. Enfin, faites correspondre les coordonnées sur la bonne grille.

Étape 14: Code du clavier

Code du clavier

Le code du clavier est simplement l'ordre des lettres de votre clavier.

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ

QWERTYUIOPASDFGHJKLZX CVBNM

Étape 15: Code Morse

Morse

Le code Morse a été inventé par Samuel Morse et a été utilisé au début des années 1800 pour envoyer des messages aux gens dans un télégramme. C'est une série de bips courts et longs. Par exemple, _ est appelé un tiret et ce serait un long bip, et. serait point et ce serait un bip court.

Étape 16: Code téléphonique

Code de téléphone

Le code du téléphone est vraiment cool parce que peu de gens le connaissent. C'est juste le numéro sur lequel se trouve la lettre, puis le numéro sur ce numéro. Par exemple, A est sur le 1er numéro sur 2, ce serait donc 2 1

2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 9 9 9 9

1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 3 4 1 2 3 1 2 3 4

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ

Étape 17: Chiffre Pigpen

Pigpen Cipher

Le Pigpen Cipher a été créé par les francs-maçons afin qu'ils puissent garder les documents en sécurité. Il a également été utilisé par les soldats confédérés pendant la guerre civile. Il s'appelle The Pigpen Cipher parce que la boîte ressemble à des enclos et les points ressemblent à des porcs. Cela semble compliqué, mais ce n'est pas vraiment le cas. Les lignes entourant la lettre et les points à l'intérieur de ces lignes sont les symboles.

Étape 18: Chiffre rosicrucien

Chiffre rosicrucien

Le Chiffre Rosicrucien est presque exactement comme le Chiffre Pigpen. Le symbole que la lettre est à l'intérieur est le symbole que vous mettez pour cette lettre.

Étape 19: Chiffre ROT

Rot Cipher

Le chiffre de Rot est lorsque vous prenez une lettre et la remettez en place ou quatrième pour égaler une lettre différente. Un exemple de ceci serait -1 est égal à A = Z. +1 est égal à A + B Il est lié au chiffre de César.

Ceci est une impression de la roue de chiffrement pourriture. Découpez les 2 cercles en laissant le cercle intérieur PAS CREUX. Ensuite, vous collez une punaise ou un trombone au milieu de la roue intérieure. Ensuite, vous pouvez le faire tourner pour faire votre chiffre.

Étape 20: Rout Cipher

Chiffre de déroute

Le Chiffre Rout est votre message dans une sorte de recherche de mots. Vous faites une flèche dans le sens des deux ou trois premières lettres et laissez ensuite à l'autre personne le soin de faire le reste. Pour rendre plus facile, vous pouvez faire une flèche tout au long.

Étape 21: Scytale

Scytale

Le cylindre décode pour vous!

Pour faire un chiffre de cylindre, vous avez besoin d'une longue bande de papier et d'un cylindre.

Enroulez le papier autour du cylindre afin qu'il n'y ait aucune partie du cylindre visible.

Vous pouvez temporairement scotcher les bords pour vous aider avec cette pièce. écrivez votre message à travers le cylindre (écrivez 1 ou 2 lettres sur chaque partie de la bande) Déballez ensuite le papier du cylindre.

Vous ne pouvez pas décoder le chiffre à moins d'avoir un cylindre de même diamètre que celui sur lequel il a été fabriqué.

Étape 22: Appuyez sur les codes

Appuyez sur Code

Le Tap Code était utilisé par les prisonniers vietnamiens pour communiquer, généralement en tapant sur des barres ou des murs métalliques. Il s'agit d'une combinaison de code Morse et de code de grille remplaçant K par un C ou X. les points (.) Vous indiquent les nombres à atteindre de haut en bas, et le tiret (/) vous indique quand séparer un mot.

Étape 23: Le code de grille

Le code de grille

Le Grid Code est une grille 5x5. C'est très simple.

Étape 24: Chiffre de transposition

Chiffre de transposition

Les chiffres de transposition peuvent être des mots écrits à l'envers par exemple (vous êtes cool) = (looc de l'ère uoy). Il peut également s'agir de chaque paire ou toutes les 3 lettres d'une paire de lettres sont échangées. Un exemple de cela serait (vous êtes cool) = (oya uer oclo)

Étape 25: Chiffre Vigenere

Chiffre Vigenere

Le chiffre de Vigenere est une grille de 26x26 lettres az. C'est un chiffre plus compliqué donc je vais devoir essayer de le démontrer en expliquant le vaisseau de bataille.

instructions

1. Choisissez un mot de code (n'importe quel mot. Pas de chiffres)

2. Écrivez-le comme ceci (mon mot de code sera "code") en essayant d'expliquer comment cela n'a pas d'importance si le mot de code ne peut pas s'adapter uniformément codecodecodecodecodec odecode

3. Regardez la grille et suivez la ligne i et la colonne c jusqu'à l'intersection comme dans le vaisseau de bataille. la lettre sur laquelle ils se croisent est k. c'est ainsi que vous l'encodez. Pour le décoder, prenez la lettre de code dans ce cas c et continuez jusqu'à trouver k. Montez ensuite jusqu'au bout pour trouver i.

Étape 26: Wig Wag

Perruque Wag

Wig Wag a été utilisé pendant la guerre civile pour communiquer pendant les batailles. C'est assez facile à faire, vous devez juste vous rappeler que vous n'avez pas à écrire tous les mots.

Étape 27: Abonnez-vous à Bolillo Kremer

Si vous avez apprécié ce didacticiel ou tout simplement apprécié une partie de celui-ci, veuillez vous abonner à Bolillo Kremer.

Je ferai très bientôt des projets de robots plus amusants et j'apprécierais vraiment votre soutien! Merci beaucoup! Je te verrai dans le prochain tutoriel;)

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