Guide stratégique Catan
Catan (anciennement appelé " Settlers of Catan ") est un jeu de société classique conçu par Klaus Teuber. C'est probablement le plus réussi des jeux de style européen et a engendré de nombreuses extensions. Il utilise une belle planche infiniment variable mais toujours familière. Je l'ai joué de temps en temps pendant 10 ans, et l'un de mes premiers instructables était une version 3D en contreplaqué de la planche.
Ce guide de stratégie ne vous dit PAS comment jouer au jeu. Les règles sont décrites très clairement dans le jeu lui-même et sont disponibles gratuitement en ligne (pdf). Ce guide est pour aider ceux qui savent déjà jouer mais qui veulent être plus compétitifs, que ce soit en personne, en ligne ou même contre ces bots embêtants. Il est divisé en plusieurs parties: configuration initiale des colonies et des routes, probabilités, cartes de développement, voleur, cinq stratégies à essayer ( commandant, développeur, producteur, explorateur et reine des moutons ), le milieu et la fin du jeu, le dépannage et quelques-unes dernier mot s. Il est beaucoup plus long que prévu initialement et contient un niveau élevé de sur-analyse ringard. Commentaires bienvenus.
Étape 1: placement des colonies


La configuration initiale est cruciale dans Catan . Il y a différents niveaux de sophistication ici, en commençant par l'évident et en passant au plus subtil. Les bons joueurs tiennent compte de tous les facteurs ci-dessous, et le poids à attribuer à chacun dans un jeu particulier dépend de la disposition exacte des tuiles et des nombres.
1. Obtenez l'un de tout . Vous allez avoir besoin de tout le bois, la brique, le blé, le mouton et le minerai, alors pourquoi ne pas vous assurer que vous les avez tous au début? Placez votre première colonie de sorte que vous obtenez 3 ressources différentes, et ramassez les 2 finales avec votre dernier placement.
2. Maximisez les pépins . Chaque numéro a des pépins indiquant sa probabilité (sur 36) d'être lancé sur un lancer de dés donné. Placez vos colonies en cherchant à maximiser votre probabilité d'obtenir des cartes de ressources (si vous placez des nombres selon la convention de spirale recommandée, le mieux que vous puissiez faire est de 13 pips, par exemple 5/6/9). Pour maximiser les pépins, vous devez généralement éviter le désert et la côte. Voir la deuxième photo ci-dessus.
3. Ports. Choisir tard dans le tour vous laisse souvent de mauvais choix, et les options côtières peuvent devenir attrayantes si elles viennent avec un port (bien que assurez-vous qu'il soit un avec 2 hexagones adjacents, pas un!). Les ports sont particulièrement bien adaptés à vos meilleures tuiles de collecte de ressources.
4. Obtenez une bonne répartition des nombres . L'idéal est d'obtenir autant de placements de numéros différents que possible. Cela semble un peu contre-intuitif, mais c'est génial pour les joueurs expérimentés car cela les maintient dans le jeu quelle que soit la façon dont les dés tremblent. Le placement initial de rêve est quelque chose comme 4/6/9 et 5/8/10 ... 2/3 du temps, vous obtiendrez une carte de ressource et vous vous sentirez impliqué tout au long.
5. Équilibrer les ressources. Essayez d'obtenir à peu près le même nombre de pépins de bois et de briques, et de même pour le minerai et le blé. Des ressources jumelées comme 9 de bois et 9 de brique vous donneront une route instantanée à chaque fois qu'un 9 est roulé, et ce type de synergie est puissant.
6. Où ensuite? Vous devez envisager des options d'expansion, et cela peut être un bon bris d'égalité dans votre prise de décision si vous pensez que deux placements sont essentiellement égaux. Voir les routes, étape suivante.
7. Donnez la priorité au minerai et au blé. Il existe des stratégies hautement compétitives qui nécessitent très peu de briques et de bois. Mais aucune stratégie ne peut se passer de minerai et de blé, donc si vous ne commencez pas avec eux, vous feriez mieux d'avoir un plan pour les obtenir ...
De toute évidence, l'ordre dans lequel vous vous rendrez affectera vos opportunités. Il n'y a pas d'avantages significatifs inhérents au 1er / 2e / 3e / 4e, bien que les joueurs qui préfèrent fortement une stratégie particulière aient tendance à vouloir y aller plus tôt. Personnellement, je préfère aller en deuxième ou en troisième - il y a souvent trois bons endroits sur la planche pour commencer, mais les choix empirent à mesure que la planche se remplit et choisir tard peut vous laisser de mauvaises options.
Étape 2: placement des routes

Vous devez les indiquer vers l'endroit où vous souhaitez construire votre prochaine colonie. Ce sera presque toujours vers l'extérieur du plateau. Ne vous embêtez pas à le pointer vers cette intersection vide du 5/9/10 - quelqu'un l'occupera à coup sûr. Ce port 4/9? Parfait. Le placement sur la route consiste à deviner vos adversaires: vous voulez essentiellement pointer votre route sur la ( n +1) e meilleure position à gauche du tableau où n = le nombre de placements de règlement restants. Cela est difficile lors de la première ronde de placements pour des raisons évidentes, mais devient plus facile à mesure que d'autres placements sont effectués et si vous commencez en premier / en dernier, cela devrait également être une grande partie de votre stratégie de placement de règlement - votre deuxième placement devrait être dans un endroit décent cela vous permet également de pointer vers un autre endroit décent ET, espérons-le, gêne quelqu'un d'autre.
Si votre stratégie n'implique pas la route la plus longue, essayez de pointer votre route vers deux intersections ouvertes. Vous pourrez ensuite le bifurquer et construire deux autres colonies au prix de 2 routes au lieu de 3.
Étape 3: Ressources





Les ressources ne sont pas créées de manière égale. Il y a 19 tuiles:
3 Brique | 3 minerai | 4 moutons | 4 Blé | 4 Bois | 1 Désert (0 production)
Les 4 dernières photos montrent ce dont vous avez besoin pour construire des routes, des colonies, des villes et des cartes de développement. Le blé fait uniquement partie de 3 constructions différentes, tout comme la seule ressource que tout le monde devrait s'assurer de posséder. Le minerai a toujours besoin de blé pour être joué. Le bois et la brique sont toujours utilisés ensemble en quantités égales, alors essayez de les équilibrer. Si vous vous retrouvez avec un gros excès de ressource par rapport à quelque chose avec lequel elle est associée, vos plans devraient mieux inclure un port. Le fait que la même quantité de brique et de bois soit nécessaire dans chaque jeu, mais qu'il y ait une tuile de bois de plus que la brique signifie que la brique est plus appréciée en raison de la rareté. Il y a un surplus de moutons dans le jeu de base, c'est donc le plus facile à échanger. Le minerai est la ressource la plus puissante et il est difficile de gagner sans un approvisionnement décent; essayez d'obtenir au moins autant de blé pour aller avec.
Étape 4: Probabilités


Lancer deux dés à six faces produit l'un des 36 résultats différents, mais comme Catan utilise la somme, les totaux résultants de 2 à 12 ont différentes probabilités de se produire, comme indiqué ci-dessus. Il n'y a qu'une seule façon de lancer un 2, mais 5 façons différentes de lancer un 6. Dans le jeu, les nombres ont un à cinq pépins sur eux, et ceux-ci représentent la chance dans 36 de cette ressource particulière d'être produite dans un rouleau donné . Cependant, un jeu typique implique un nombre fini de rouleaux et la distribution ne correspondra pas parfaitement à ce qui précède. Parfois, il y aura des écarts par rapport aux moyennes qui scandaliseront les joueurs. Plus de 12s que de 6s dans un jeu? Pas de 5 dans un jeu entier? Vous les verrez et pire encore. La deuxième image montre 9 simulations de 72 rouleaux (un nombre assez moyen pour un jeu), avec les points rouges montrant la distribution prédite et les barres bleues les valeurs observées (faites en utilisant Excel en utilisant les fonctions RANDBETWEEN et COUNTIF. Cette feuille de calcul simple est jointe à la fin de cette étape si vous voulez jouer avec elle; appuyez simplement sur "enregistrer" si vous voulez une nouvelle distribution). Toutes sortes de déviations sont observées; à titre d'exemples, le "jeu" en haut à gauche présente 2 étant lancés aussi souvent que plus de 3, 5, 9, 10, 11 et 12. Celui en bas à droite a 10 étant roulés plus de 6 et 8 réunis. Celui au milieu a le voleur apparaissant seulement 6 fois dans tout le match.
Dans un petit échantillon, les écarts de ce type sont typiques. Votre travail consiste à atténuer autant que possible la chance, et vous pouvez le faire en jouant les cotes (maximiser les pips et obtenir une bonne répartition des nombres) du mieux que vous pouvez lorsque vous placez vos colonies.
Pièces jointes
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Étape 5: Cartes de développement



La distribution de la carte de développement (25) est la suivante:
- 14 chevaliers (56%)
- 5 points de victoire (20%)
- 2 monopoles (8%)
- 2 routes (8%)
- 2 ans d'abondance (8%)
Peu importe ce que vous dessinez, le représenter en tant que chevalier assis devant vous est une bonne idée. Vous ne voulez pas que le voleur soit assis sur vos tuiles, et si vous pouvez le repousser avec une carte de points de victoire, tant mieux.
Chevalier : les chevaliers sont puissants - ils protègent vos tuiles les plus précieuses, bloquent les tuiles les plus précieuses des autres joueurs, vous donnent une carte gratuite (vous n'avez donc dépensé que deux cartes et en ont refusé une à votre adversaire!), Et vous permettent de participer à la course au plus grand Armée. Si le voleur est sur une de vos tuiles, il est presque toujours correct de jouer un chevalier * avant * de lancer à moins que vous n'ayez 7 cartes (voler quelqu'un vous donnera 8 cartes, donc si vous lancez ensuite sept, vous perdrez la moitié de votre cartes). Les recommandations pour placer le voleur sont à l'étape suivante; ils suivent que vous le déplaciez sur un jet de 7 ou en jouant un chevalier.
Points de victoire : Quelqu'un avec beaucoup de cartes de développement non jouées devant lui est un adversaire dangereux - il a soit beaucoup de puissance de feu dans sa manche, soit il est beaucoup plus proche de la victoire qu'il n'y paraît.
Monopole : c'est là que le suivi des cartes jouées devient encore plus important. Catan est un jeu d'information presque parfait - il est possible de savoir exactement quelles cartes sont là, sinon exactement qui a quoi - mais en pratique seuls les vrais requins compteurs de cartes peuvent le faire. Mais vous devez porter une attention particulière aux lancers de dés lorsque vous avez une carte monopole. Alternativement, jetez un œil aux piles de cartes de ressources - si l'une devient faible, appuyez dessus. Une astuce sournoise consiste à échanger les cartes que vous prévoyez de monopoliser plus tard à votre tour. Plus puissantes en fin de partie, les cartes monopoles sont probablement plus importantes pour endommager vos adversaires que pour vous procurer des ressources utilisables, alors jouez-les en conséquence.
Construction de routes : essayez de jouer lorsque vous avez un règlement prêt à partir à la fin. Une de mes mains préférées est 2W, 2B, 1Wh, 1S et une carte RB - la construction de 3 routes puis le règlement d'une colonie à la fin est une excellente façon de détruire les plans d'expansion soigneusement élaborés d'un autre joueur.
Year of Plenty : Cette carte est un peu brute (vous avez dépensé 3 cartes ressources pour en obtenir 2!), Mais au début du jeu, elle peut être utile lorsque certaines ressources sont difficiles à trouver. N'importe quelle main peut être construite à partir du moment où vous pouvez y ajouter deux caractères génériques, et vous pouvez efficacement tenir une main de 9 cartes en toute sécurité avec elle. Bon pour avoir la première ville à vous mettre en tête de production. Moins utile plus tard, mais vous pouvez toujours l'utiliser pour acheter une autre carte de développement.
Étape 6: Le voleur

Bien utiliser le voleur est crucial - en moyenne, le voleur apparaît une fois tous les six rouleaux et il se déplace également lors de la lecture d'un chevalier.
- l'utiliser sur la personne en position la plus forte (pas forcément le leader des points ouverts). Comptez les cartes de développement non jouées dans la main de quelqu'un comme des points. Quelqu'un qui obtient plus tôt la route la plus longue est rarement une menace à long terme.
- utilisez le voleur exclusivement sur votre adversaire le plus fort. Évitez de motiver plus d'un de vos adversaires pour se venger!
- bloquez ce dont cet adversaire a besoin, plutôt que sa tuile la plus productive. Leur ville sur le 8 de minerai vient d'être touchée deux fois - une cible tentante, non? Faux. Bloquez plutôt leurs 4 de blé.
- si vos adversaires sont tous positionnés de la même manière, frapper la personne à votre droite (sur une tuile dont ils bénéficient exclusivement) garantira que le voleur reste là aussi longtemps que possible sans représailles. S'ils essaient de vous récupérer, vous pourrez peut-être répondre immédiatement.
- si vous manquez de ressource, ne placez pas le voleur dessus. Vous voulez qu'il y en ait beaucoup dans le jeu afin que les gens vous l'échangent. Au lieu de cela, placez-le sur une ressource dont vous disposez beaucoup afin que vous puissiez augmenter vos chances de négocier ce dont vous avez besoin.
Étape 7: Commandant

Cette stratégie vise d'abord à construire deux villes avant de tenter de construire des routes ou des implantations . Les joueurs qui aiment cette stratégie recherchent de riches placements sur le minerai et le blé et ne se soucient pas beaucoup de la brique et du bois. Ils collectent beaucoup de cartes de développement et une combinaison gagnante typique impliquera 3 villes, 2 cartes de points de victoire et la plus grande armée. La construction de routes se fait le plus souvent avec la carte de développement appropriée. Il est tout à fait possible de gagner de cette façon sans produire une seule brique ou du bois dans tout le jeu (en utilisant les cartes de trading et / ou Road Building / Year of Plenty pour obtenir le bois + la brique pour votre règlement supplémentaire).
Bon quand au moins une des conditions suivantes est vraie:
- le plateau est riche en minerai
- vous monopolisez le minerai (c'est-à-dire que le minerai est regroupé et / ou que vous possédez le plus gros approvisionnement)
- vous avez une grande quantité de minerai, de blé et de mouton
"tout le monde va pour une autre stratégie"
Faire:
- tout ce que vous pouvez pour obtenir votre première ville. Échangez généreusement moutons / briques / bois pour ce faire.
- encourager d'autres joueurs à concourir pour la route la plus longue.
- assurez-vous de laisser au moins un endroit ouvert pour la construction d'une colonie. Il est possible de gagner avec 2 villes, la plus grande armée et 4 cartes de points de victoire, mais il faudrait bien jouer et être très chanceux.
- ne vous laissez pas distraire par toutes ces constructions de routes et de colonies. Sortez ces villes.
- monopoliser le minerai. Votre stratégie repose sur vous d' avoir les villes, et la meilleure façon de le faire est de ralentir l'approvisionnement en minerai des autres joueurs.
- sécuriser environ deux fois plus de blé et de minerai que de moutons et deux fois plus de moutons que de bois ou de briques.
- Restez dans la course à la plus grande armée.
Étape 8: développeur

Cette stratégie se concentre sur les cartes de développement, ne construisant d'autres choses que comme un aparté lorsque les cartes de développement et de ressources le dictent. Ils se retrouvent généralement avec la plus grande carte d'armée et la part du lion des cartes de points de victoire, et font généralement une nuisance fabuleuse d'eux-mêmes. C'est une excellente stratégie si vous avez un bon équilibre minerai / blé / mouton, mais c'est toujours amusant à jouer, surtout parce que vous laisserez tomber le voleur partout mais votre position sur la planche apparaîtra suffisamment faible pour que vous ne soyez pas toujours la cible la plus évidente vous-même. Il n'est pas du tout inhabituel pour le développeur de prendre 3 ou 4 cartes de points de victoire et la plus grande armée, il n'a donc souvent besoin de construire que quelques colonies / villes pour sortir. Cela est étonnamment facile à faire avec les cartes Road Building, Monopoly et / ou Year of Plenty pour vous aider.
Bon lorsque les conditions suivantes sont vraies:
- votre position de départ vous offre un approvisionnement égal en blé, minerai et mouton
- vous aimez jouer dans un style qui dérange vraiment vos adversaires
"tout le monde va pour une autre stratégie"
Faire:
- gardez vos options ouvertes. Cette stratégie et le commandant ne sont que subtilement différents, et si vous avez 3 minerai, 2 blé et 2 moutons au début, vous voudrez peut-être simplement construire cette ville au lieu d'acheter deux cartes de développement.
- sécuriser environ la même quantité de minerai que le blé et 2/3 de cette quantité de moutons. Vous n'avez vraiment pas besoin de briques ou de bois pour parler de cette stratégie - vous obtiendrez tout ce dont vous avez besoin des cartes de développement et de voler d'autres joueurs.
Étape 9: Producteur

Cette stratégie vise à collecter plus de ressources que quiconque et à utiliser le poids du volume de production pour submerger vos concurrents. Il ne fait aucune tentative spéciale sur Longest Road ou Largest Army jusqu'à ce qu'un moteur puissant basé sur 6-8 points de villes et de colonies soit en place, auquel cas les ressources roulent à un rythme effréné et vous vous dirigez vers la victoire. Cependant, il est probable que les stratégies plus ciblées vous excluront des deux cartes bonus, sauf si vous les écrasez vraiment avec la production, et il sera impossible pour vos adversaires d'ignorer votre richesse et vous serez frappé par le voleur. lot. Un autre problème avec cette stratégie est souvent l'équilibre - dans le jeu final, vous obtiendrez peut-être des tonnes de cartes, mais si elles ne se combinent pas bien les unes avec les autres, vous vous retrouverez à échanger avec la banque très inefficacement. Il est difficile de gagner en tant que producteur sans obtenir au moins un bon port.
Bon lorsque les conditions suivantes sont vraies:
- votre position de départ vous donne une bonne gamme de ressources avec une forte probabilité
- vous avez des options pour construire de bonnes colonies
- vous disposez d'un port utile
"tout le monde va pour une autre stratégie"
Faire:
- route de départ, règlement, route, règlement . L'une des colonies devrait être un port, idéalement 3: 1. Ces 4 colonies seront votre moteur de production. Maintenant, cherchez à passer aux villes (sauf si la gestion des mains et / ou d'autres opportunités en décident autrement). Passez aux villes avant de construire des colonies SI vos emplacements de colonies sont sécurisés.
- Il est souvent plus facile pour le producteur de voler la plus longue route à l'explorateur que de voler la plus grande armée au commandant ou au développeur.
- gagnez ces courses aux intersections juteuses si vous voulez gagner la bataille de production.
- garantir une gamme équilibrée de ressources, avec des exigences assez similaires pour le bois, la brique, le blé et le minerai (et au moins certains moutons).
Étape 10: Explorateur

Cette stratégie se concentre sur l'étalement, la construction d'une longue route et des colonies le long de celle-ci. Les joueurs qui aiment cette stratégie recherchent beaucoup de bois et de briques dans leur placement initial. Une combinaison gagnante typique impliquera 2 villes, 4 colonies et la plus longue route. Cette stratégie semble plus forte qu'elle ne l'est, car elle vous permet généralement de courir jusqu'à 7 points (5 colonies + la route la plus longue) mais se bloque de manière catastrophique en fin de partie lorsque vous avez désespérément besoin de minerai et que tout le monde vous martèle avec le voleur et refuse de commercer avec vous parce que vous êtes en tête des points.
Bon lorsque les conditions suivantes sont vraies:
- vous pouvez vous assurer un solide approvisionnement en briques et en bois
- vous pouvez voir un moyen d'obtenir le minerai dont vous avez besoin pour vos villes en fin de partie
- vous pouvez vous rendre dans un port pour obtenir du minerai / blé tardif lorsque le bois / la brique a moins de valeur
"tout le monde va pour une autre stratégie"
Faire:
- construisez des colonies le long de votre route. Rien de pire que d'avoir le plus long chemin comme axe de lynchage de votre stratégie, seulement pour que quelqu'un construise un règlement au milieu!
- sécuriser environ deux fois plus de bois et de briques que de blé, et environ deux fois plus de blé que de moutons et de minerai.
Étape 11: Reine des moutons

Il s'agit de la stratégie la plus faible et la plus dépendante des réglages, mais elle peut conduire à une victoire glorieuse sur le bon plateau. Fondamentalement, vous jetez toutes les pensées d'équilibre par la fenêtre et jouez sur une seule ressource pour laquelle vous avez également le port correspondant . Chaque fois que j'ai vu une stratégie de port pur de ce type, la victoire a été pour les moutons, car les autres ressources sont valorisées plus haut et vous ne pourrez pas toutes les balayer de la même manière. De plus, qui va vous voler quand ils savent qu'ils vont juste avoir un mouton? Parmi les gens avec qui je joue, cette stratégie est connue sous le nom de "The Queen of Sheep", le titre auto-décerné à la personne qui a réussi la première fois.
Bon UNIQUEMENT lorsque TOUTES les conditions suivantes sont vraies:
- la planche est riche en moutons
- les moutons sont regroupés et peuvent être monopolisés
- vous avez le port de moutons
"tout le monde va pour une autre stratégie"
- la planche est pauvre en minerai et / ou mal déséquilibrée entre le minerai / blé et le bois / brique (cela ralentira suffisamment tout le monde pour vous donner le temps de gagner)
Faire:
- essayer à tout moment de faire du commerce de moutons " Quelqu'un doit avoir du bois pour mes moutons!". Vos adversaires peuvent en fait tomber amoureux de temps en temps (surtout si vous avez fait un bon travail de monopolisation des moutons), et quand ils ne le font pas, grognez bruyamment à quel point ils sont déraisonnables et échangez tranquillement à 2: 1 avec votre port. Évidemment, vous n'aurez jamais à négocier défavorablement, car vous pouvez toujours utiliser votre port.
- choisissez Commander comme stratégie secondaire. Vous voulez plus de moutons donc les villes sont une bonne idée.
- obtenir la part du lion des moutons et au moins une partie des 4 ressources restantes. Si vous devez échanger pour plus d'une ou deux ressources, vous allez probablement perdre.
Étape 12: Quel est le meilleur?

Cela dépend beaucoup du plateau et de la façon dont vos adversaires jouent. La figure ci-dessus résume les cartes nécessaires dans les situations d'exemple suivantes:
Commandant : achète 6 cartes de développement pour obtenir la plus grande armée et un point de victoire, construit 2 routes, 2 colonies et 3 villes.
Développeur : achète 12 cartes de développement pour obtenir la plus grande armée et 2 points de victoire, construit 1 colonie et 3 villes.
Producteur : construit 6 routes, 4 colonies et 4 villes.
Explorateur : construit 10 routes pour obtenir la route la plus longue, 4 colonies et 2 villes.
Reine des moutons : remplace tous les besoins en minerai par des moutons, joue au commandant, achète 6 cartes de développement pour obtenir la plus grande armée et un point de victoire, construit 2 routes, 2 colonies et 3 villes.
J'ai supposé que 6 cartes de développement vous donneront 3 chevaliers, un point de victoire et 6 cartes des cartes chevaliers + Année d'abondance / Construction de routes / Monopole, et je les ai soustraits de la production requise. YMMV.
Le commandant est incontestablement fort, mais que se passe-t-il si la carte est pauvre en minerai? Ou quelqu'un d'autre joue Developer et enferme la plus grande armée? Ou les endroits riches en minerai sont-ils pris avant que vous arriviez à placer votre colonie? Ou le producteur obtient la route la plus longue? Ou l'explorateur saisit tous les endroits lucratifs? Ou les tuiles les plus probables sont des moutons? Mieux vaut avoir un plan de sauvegarde lorsque vos opportunités ne correspondent pas à votre stratégie préférée ...
Si vous jouez contre Catan AI (je n'ai d'expérience qu'avec l'application iOS, mais je soupçonne qu'elle est similaire sur d'autres plates-formes) au niveau le plus difficile, les jeux se terminent souvent avec les cartes de développement épuisées. Si cela ne se produit jamais dans vos jeux, vous jouez probablement à un style de jeu relativement convivial.
Étape 13: Midgame

Votre stratégie globale dictera quels sont vos objectifs, mais il y a des choses plus générales que vous pouvez chercher à faire:
- optez pour un port. Les ports 3: 1 sont plus précieux qu'ils ne le semblent, car avec un, vous pouvez toujours créer quelque chose avec n'importe quelle main de 8 cartes ou plus. Ceci est essentiel pour esquiver le voleur et rester productif.
- si vous manquez une ressource, surveillez de près qui en a le plus. Le suivi des cartes vous permettra de cibler le voleur le plus efficacement possible.
- commerce avant de construire. Si vous avez besoin de bois pour une route et de moutons pour une colonie, échangez les deux avant de placer la route - vos adversaires peuvent être moins enclins à vous échanger ces moutons quand ils voient où vous allez installer la colonie!
- essayez d'éviter de trader à quelques cartes avec la banque et d'être bloqué, incapable de construire. Les chances sont que vous le faites pour une ressource que vous trouvez difficile à obtenir et que les autres joueurs sauront donc qu'ils peuvent vous blesser de manière disproportionnée avec le voleur s'ils le volent.
- préserver les emplacements de peuplement juteux grâce à un placement judicieux des routes. Verrouillez tôt ce port essentiel à votre stratégie. Rien de plus exaspérant que de vous faire battre par un adversaire.
- envisager de prendre un site moins productif près d'un adversaire qu'un meilleur endroit loin de tout le monde, surtout s'ils n'ont pas d'excellentes options ailleurs. Vous pouvez ensuite récupérer l'autre endroit à votre guise pendant que leurs plans sont gravement endommagés.
- Essayez d'atteindre l'autosuffisance avant la fin du jeu, en diversifiant vos ressources et / ou en sécurisant un port utile. Les échanges entre les joueurs ralentissent beaucoup en fin de partie, et les leaders clairs seront entièrement mis sur liste noire.
- si vous avez plus de sept cartes en main à la fin de votre tour, il y a 52% (1 - 5/6 * 5/6 * 5/6 * 5/6) de chances de vous faire voler avant de pouvoir jouer à nouveau aux cartes. La chance est de 42% si vous jouez avec 3 joueurs au lieu de 4. Achetez quelque chose!
- être flexible. Votre main peut se développer de manière à vous permettre de profiter d'une opportunité pour sécuriser un territoire, saisir un port, renforcer votre défense ou construire des villes, même lorsque cela s'écarte de vos objectifs principaux.
- le commandant est une putain de minerai et la meilleure façon de les arrêter est de leur refuser les premières villes en bloquant ces tuiles et en refusant de les échanger ce dont ils ont envie.
- empiéter sur le développeur et étrangler sa productivité. Essayez de ne pas les échanger de minerai / blé / mouton - si vous les laissez acheter une carte à chaque tour, ils vont gagner.
- voler sans relâche au producteur et travailler à déséquilibrer sa main en bloquant intelligemment. Cela peut sembler inutile car ils obtiennent tant de cartes, mais si vous pouvez endiguer le flux d'une ressource clé, vous pouvez les laisser brûler de nombreuses cartes au voleur et à la banque et avoir du mal à terminer.
- la stratégie de l' explorateur est la plus facilement perturbée par le blocage, mais à moins que le plateau ne soit bien configuré pour eux, c'est de toute façon une stratégie faible. Attention à ce que la construction d'une colonie au milieu de leur plus longue route ne remette pas la victoire à quelqu'un d'autre! Souvent, vous voulez que l' explorateur garde la route la plus longue - c'est un bon moyen de garder les autres joueurs en échec et de les forcer à sortir à la dure.
- Queen of Sheep se retrouve généralement avec une tuile folle qui transporte 5 moutons (qui = une carte de développement avec leur port de mouton) lorsqu'elle est lancée. Vous devez l'arrêter.
- Catan n'est PAS un solitaire multijoueur, et une grande partie des plaisanteries autour de la table implique de disséquer les stratégies des autres joueurs et pourquoi ils sont un loup déguisé en mouton et comment vous vous accrochez à peine là-dedans, pas une menace pour personne, et devrait être traité avec équitablement. Être constamment un âne est un bon moyen de se faire tabasser.
- le fait d'avoir deux adversaires poursuivant la même stratégie l'un de l'autre élimine souvent ces deux joueurs de la discorde. Vous pouvez l'encourager de diverses manières, allant du badinage manipulateur au trading de cartes stratégique.
Étape 14: fin de partie

Les stratégies se mélangent toutes en fin de partie lorsque tout le monde a plusieurs villes / colonies / routes / cartes, le commerce se fait principalement avec la banque / les ports de peur de laisser quelqu'un d'autre sortir à son tour, la bataille sera féroce pour le les cartes bonus et les cartes de développement disparaissent à un rythme effréné. Ne vous souciez pas du positionnement des colonies en fin de partie - placez-les partout où vous le pouvez, ce sont des points de victoire plutôt que des sources de production.
Les pistes évidentes font de vous une cible. La route la plus longue en particulier doit être ramassée le plus tard possible. Joindre deux segments de route séparés avec une grande poussée de construction de routes et dévoiler 2 cartes de points de victoire peut vous donner la victoire à partir de 6 points. La plus grande armée, d'autre part, doit être plus ouvertement concurrencée, en raison de la règle de jouer une seule carte de développement par tour. Les cartes de points de victoire sont géniales car elles créent de l'incertitude chez vos adversaires (est-ce un VP ou une carte de monopole?).
Les meilleurs jeux de Catan ont tous les joueurs à la table avec une chance de gagner en fin de partie, et si ce guide vous aide à atteindre cette position plus souvent, il a fait son travail. S'amuser!
Étape 15: Dépannage

Vous perdez beaucoup car:
1. Personne ne négocie avec vous
Vous * devez * échanger Catan, surtout au début lorsque les cartes arrivent lentement et qu'il est difficile d'obtenir ce que vous voulez. Vous inquiétez moins des autres personnes qui profitent de vous et concentrez-vous sur ce dont vous avez besoin. Et si cela vous coûtait 3 briques pour ce mouton moche? Si cela vous permet de construire un règlement rapide, vous êtes toujours en avance - bien mieux que d'attendre un autre tour et risquer le même scénario ou se faire voler. Généralement, les personnes bénéficiant d'un échange sont les deux impliquées, vous pouvez donc accumuler un avantage net en échangeant plus souvent que vos adversaires. Les échanges neutres peuvent engendrer de la bonne volonté, et en valent donc souvent la peine si vous sentez que le joueur est en position de faiblesse. Ils pourraient juste voler quelqu'un d'autre sur la ligne au lieu de vous ...
2. Les dés vous détestent
Vous placez probablement vos colonies sans envisager d'obtenir une bonne distribution et / ou des nombres à forte probabilité, c'est-à-dire que vous ignorez les directives de configuration et ne les pratiquez pas lorsque vous vous développez. Alternativement, vous êtes simplement le genre de personne qui se souvient plus des torts que des succès. C atan ne serait pas aussi amusant si le meilleur joueur gagnait toujours, et les dés injectent un peu de chaos bienvenu dans le jeu sans qu'il ne tombe dans une fête de la chance insensée.
3. Tu es toujours brûlé par le voleur
La réponse simple est de construire plus et d'échanger plus. Plus vous êtes prudent, plus vous êtes susceptible de surcharger votre main. Vous devrez peut-être également faire un meilleur travail de construction pour l'équilibre - peut-être que vous ratissez des tonnes de blé mais que vous n'avez ni minerai ni port pour l'utiliser.
4. Vous êtes toujours ourlé
Il y a de fortes chances que vous ne dirigiez pas vos routes dans des directions intelligentes pour commencer, que vous construisiez vos colonies trop près les unes des autres ou que vous ne construisiez pas les routes assez tôt. Il est également possible que vous jouiez des gens qui aiment tous la stratégie Explorer, auquel cas vous devriez plutôt essayer le commandant ou le développeur. Vous les écraserez.
5. Vous vous approchez mais pas de cigare
Faites attention à ce dont les autres joueurs ont besoin pour gagner. Quelqu'un sur le point de dévoiler un chevalier ou une carte de points de victoire pour gagner la partie? Construisez une colonie au milieu de leur plus longue route. N'échangez pas avec les autres quand ils sont sur le point de sortir, même si c'est génial pour vous - personne ne se souvient qui est arrivé en deuxième position. Quelqu'un cerné mais fort autrement? Rivalisez avec eux pour la plus grande armée. Quelqu'un qui tient la route la plus longue sur le point de sortir? Échangez du bois et de la brique favorablement avec quelqu'un qui peut les enlever (en supposant que cela ne les éteindra pas, bien sûr!). Vous pouvez également perdre grâce à une stratégie fondamentalement plus faible (l' Explorateur est particulièrement sujet aux premières pistes et aux finitions terriblement lentes) ou parce que vos ressources sont déséquilibrées et vous êtes facilement bloqué de ce dont vous avez besoin pour sortir. Essayez en particulier de sécuriser plusieurs sources de blé, car le blocage en fin de partie vous arrêtera.
6. Tout le monde s'unit à vous
Si vous menez, alors ils devraient. Sinon, vous devez avoir la réputation d'être (a) bon (b) sale ou (c) les deux. Profitez du défi; les victoires seront d'autant plus douces.
7. Quelqu'un d'autre a une stratégie imbattable qui fonctionne toujours
Non, quelqu'un d'autre a une stratégie qui vous permet de vous en sortir. Déterminez quelle est la clé de leur style de jeu et refusez-le. Ou battez-les à leur propre jeu! Cependant, si leur stratégie imbattable change de jeu en jeu, ils sont probablement beaucoup mieux à Catan que vous ...
8. Tout le monde est si méchant
Peut-être que vous jouez très lentement, auquel cas vous le méritez.
Sérieusement cependant: oui. Oui, ils sont. Il y a des tonnes de grands jeux dans lesquels la méchanceté est mieux cachée. Essayez Ticket To Ride




Étape 16: extensions

Expansions
Catan






Contexte
Ce guide était basé sur une combinaison de mes propres observations et lectures. Boardgamegeek est une ressource utile à cet égard. En écrivant ce guide, j'ai également trouvé un site créé par un joueur de haut niveau qui répertorie 10 "Catanments" et une règle d'or ("être déblocable"). Un merci spécial à mes amis F&B qui m'ont présenté le jeu et ont critiqué et amélioré ce guide.