Escape Room

Nous avons construit cette salle dans le cadre de notre fête d'Halloween. Le but était de tout faire sans trop investir dans quelque chose que nous n'avions pas chez nous. Cela doit être tout aussi difficile pour les enfants d'âge scolaire et leurs parents. Cela devait être assez effrayant, mais pas trop effrayant pour les jeunes enfants. Et, évidemment, nous divertissions un tas de pantalons chics.

L'espace idéal pour une telle pièce était une petite salle de bain dans notre sous-sol. Il n'avait pas de fenêtres, pouvait accueillir une équipe de trois joueurs et soutiendrait quelques trous supplémentaires percés ici et là pour les serrures.

Étape 1: verrouillage principal

Pour verrouiller la pièce, nous avons utilisé une ancienne serrure à combinaison de mot de vélo avec une combinaison de 4 lettres. La configuration nous a permis de verrouiller les joueurs de l'extérieur et d'avoir cette serrure accessible de l'intérieur par une ouverture étroite.

Étape 2: à l'intérieur de la pièce

Nous avons accroché un vieux rideau de douche et peint 'Brain' avec de la peinture en aérosol rouge dessus. Juste pour le plaisir, car le mot lui-même n'a pas beaucoup aidé à décoder les serrures.

Sur les murs, nous avions trois cadres photo où nous avons remplacé les photos pour trois images similaires du même gars. La seule différence entre eux était une lettre en langue des signes que le gars signait. Une tirelire avec serrure à combinaison à trois chiffres. Un panneau de liège avec des touches et des indices.

Étape 3: Lettrage en langue des signes américaine

Nous avons photographié Alan Turing à cet effet et placé des informations sur le gars sur le panneau de liège à des fins éducatives.

Étape 4: Panneau de liège

Coin supérieur gauche de départ:

Une photo vintage d'un officier militaire saisissant le code Morse.

Un gars grec qui dit "C'est un morceau de tarte, bébé" comme un indice pour le verrou de la tirelire.

Une info sur Alan Turing. Pas une allusion à quoi que ce soit.

Un alphabet de la langue des signes américaine. L'image a été googlé et téléchargée sur Internet.

Un alphabet braille, également googlé, téléchargé et imprimé.

Une affiche vintage contenant un mot clé pour la serrure à combinaison de 5 lettres sur l'armoire supérieure.

Un alphabet de code ASCII googlé et imprimé. Pour rendre la tâche plus difficile, vous pouvez la remplacer par des instructions simples sur la façon de trouver les bons nombres binaires pour une lettre nécessaire pour ceux qui connaissent le système binaire.

Un message manuscrit sur le zéro barré utilisé par les premiers programmeurs. C'est - combiné avec l'affiche en noir et blanc, trois portraits de Turing sur le mur et l'alphabet ASL - un indice pour la serrure supérieure de l'armoire.

Une annonce disant "Deux pour un" et une serrure à combinaison à 3 chiffres déverrouillée avec en fait 241 combinaisons dessus, ne mène nulle part.

Étape 5: Tirelire

Contient une clé pour l'armoire inférieure sous l'évier, une lampe de poche, du papier vierge et quelques crayons.

Étape 6: Armoire inférieure

Contient un jouet enregistrable avec une inscription en code Morse de la serrure de la porte principale. Il fait entendre l'enregistrement chaque fois que vous appuyez dessus. Pour l'enregistrement, nous avons utilisé un traducteur de code Morse en ligne, le mot écrit sous la forme d'une chaîne de cinq lettres distinctes et la vitesse réglée sur 25 mots par minute - pour le rendre lisible pour les débutants complets. Il y avait aussi un alphabet de code Morse téléchargé sur Internet, une autre lampe de poche, quelques crayons et quelques morceaux de papier supplémentaires.

Étape 7: Armoire supérieure

Contient une bouteille de peinture brillante dans le noir où l'étiquette a été remplacée par une phrase qui peut être utilisée comme indice pour la serrure de la porte principale. La phrase est écrite en braille sur du ruban adhésif, nous avons utilisé un perforateur. Il y a une veilleuse supplémentaire et un message manuscrit en code binaire disant 'Lire le code Morse' - aussi, un indice pour la serrure principale.

Étape 8: Lumières éteintes

Les lumières de la salle de bain étaient désactivées. Les joueurs ont commencé dans l'obscurité en utilisant un ensemble de «lunettes d'espionnage» avec lampe de poche bleue intégrée. Pas à pas, ils découvrent plus de lampes de poche.

Étape 9: Calendrier

Nous ne l'avons pas mentionné auparavant, mais il y a aussi une horloge sur le mur visible avec très peu de lumière dans la chambre. Les joueurs sont toujours conscients de l'heure. Ils ont une heure pour déchiffrer tous les codes et verrous. Vous les vérifiez toutes les 15 minutes. S'ils sont coincés, vous pouvez aider avec un petit indice supplémentaire. Toutes nos équipes ont réussi à se débloquer avant la date limite.

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