Comment créer une campagne D&D agréable

Si vous jouez à D&D et que vous êtes le maître du donjon, ou que vous en avez été un dans le passé, vous pouvez comprendre à quel point il est difficile de composer une structure de puits et une campagne amusante, donc comme je suis maître de donjon depuis 4 ans ( je n'ai que 12 ans) J'ai pensé qu'il serait utile de donner une ligne directrice simple pour construire une telle campagne

Étape 1: Ce qu'il ne faut pas faire

Les choses suivantes sont des choses qui rendent l'expérience D&D inférieure à la normale et doivent être évitées

  1. le fait que toute la série de quêtes provienne d'un seul personnage, car le fait de devoir s'adresser à un seul individu pour chaque quête limite la portée des quêtes à une zone suffisamment proche du personnage pour se rendre sans rencontre (peut-être aussi mes joueurs, mais ils s'ennuieront et le tueront, partiront ou les deux).
  2. avoir un antagoniste pourchassant les joueurs tout le temps, c'est ennuyeux, c'est stupide et c'est ennuyeux.

Étape 2: L'antagoniste

aahhh, l'antagoniste, le PNJ le plus difficile (et le plus gratifiant) que vous créerez dans n'importe quel jeu D&D. Les besoins de base d'un bon antagoniste sont nombreux, mais peuvent se résumer à ces 4 principes principaux pour un antagoniste.

# 1 Backround entièrement planifié

# 2 Une raison d'être maléfique

# 3 un placement social élevé dans leur propre royaume maléfique (ou le grand royaume couvert du jeu)

# 4 séides correctement classés

Étape 3: Introduction à la campagne

Toutes les bonnes campagnes nécessitent de bonnes introductions, ou elles commenceront avec une humeur maladroite, ce qui n'est pas ce que vous voulez. CROYEZ-MOI. La première chose que vous devez faire est d'obtenir un cadre simple mais normal, cela créera une atmosphère accueillante, car le joueur est confronté à quelque chose de simple qu'il peut comprendre.Une autre chose importante est que vous introduisez peu à peu les bizarreries de votre monde par rapport au nôtre, races, animaux, noms, système de gouvernement, etc. . .

Étape 4: But du joueur dans le jeu

Même si vous pensez qu'il serait évident pour le joueur quel est son objectif, ce n'est vraiment pas le cas, en particulier pour les nouveaux joueurs, ils peuvent ne pas comprendre la raison générale pour laquelle le jeu est joué en premier lieu, c'est donc très Il est important que vous disiez toujours, de quelque manière que ce soit, au joueur pourquoi il devrait jouer.

Étape 5: PNJ - comment les générer et les utiliser

Les PNJ sont un facteur crucial de presque toutes les campagnes, principalement parce qu'ils sont généralement les donneurs des quêtes dans la plupart des campagnes, il est donc crucial que les PNJ soient suffisamment développés pour être en mesure de prendre une courte conversation avec une précision émotionnelle au moins, au moins mieux, le npc doit être capable d'avoir une longue relation stable avec le / les joueur (s) tout en ayant une personnalité cohérente, et également être capable de changer en raison des événements au cours de l'histoire, au lieu d'avoir des scripts pré-écrits pour les npcs, avoir un feuille pour chacun, énumérant et classant les traits de personnalité du personnage, afin qu'ils soient adaptables à plusieurs conversations, ayant également un accent unique sur chaque voix de npc, le personnage se sent plus vivant.

Étape 6: Géographie # 1 du monde

La géographie de votre monde de campagne est très importante, vous devez donc faire une carte. Veuillez noter que toutes les campagnes ne doivent pas être sur un monde à grande échelle, vous pouvez facilement passer à l'étape 8 et créer un petit monde pour vos joueurs, ou vous pouvez adopter l'approche de commencer par la zone de départ et construire le monde à partir de cela, vous n'êtes donc pas limité à l'ordre de ces instructions. La première chose que vous devez faire est de comprendre ce que feront vos joueurs et de façonner le monde autour de cela, par exemple; si vous menez les joueurs le long d'un chemin détroit, alors la zone terrestre de votre monde serait principalement sous la forme de cette ligne (si elle est un peu plus épaisse), et ainsi de suite. Une fois que vous avez le contour de votre carte, c'est fait!, Je publierai un instructable sur la création de belles cartes, mais ne me laissez pas être votre seule source, recherchez plusieurs didacticiels, lisez des livres sur la cartographie et regardez de vraies cartes .

Étape 7: Géographie # 2 les continents

Sur les continents, vous devez vous concentrer sur la cartographie des régions, des rivières, des grandes villes et des chaînes de montagnes, à part cela, faire la même chose pour vos continents que pour le monde (dernière étape).

Étape 8: États géographiques # 3

pour les États, faites la même chose que pour les cartes du monde et des continents, mais cartographiez chaque rivière, région, ville, ville et montagne (pas toute la gamme).

Étape 9: Géographie # 4 villes

Maintenant, cette carte et la suivante sont très différentes des étapes précédentes, alors attendez, les cartes de la ville et de la zone / ville devraient cartographier les bâtiments importants de la zone, et montrant également les ruisseaux, les entrées d'égouts, les repaires secrets ( pour DM uniquement), les maisons des personnes qui seront importantes pour l'histoire, et tous les magasins et tavernes.

Étape 10: Géographie # 5 Villes / régions

la même chose s'applique à ces cartes qu'aux cartes de la ville, mais n'oubliez pas d'inclure tous les bâtiments. (l'image est celle de ce à quoi devrait ressembler une carte que vous donnez à votre joueur), aussi pour les joueurs, vous ne devez pas oublier qu'ils peuvent aussi (avec une certaine compétence), cartographier leur zone.

Étape 11: Gouvernement

Le système gouvernemental est l'une des choses les plus compliquées de tout monde de campagne, des stocks à la période pendant laquelle vous travaillez sur un système gouvernemental pour votre monde pendant des années, écrivant toutes les lois, le montant de l'application des lois imposé aux gens, etc., Mais certaines campagnes n'ont même pas besoin d'un système gouvernemental pour leur fonction, donc dans l'ensemble, si c'est la première fois que vous créez une campagne, je vous suggère de copier simplement un système existant (à moins que vous n'ayez beaucoup de temps) .

Étape 12: NOMS

Les noms sont l'une des caractéristiques les plus déterminantes de toute chose, vivante ou non, le nom peut changer la façon dont les joueurs regardent le personnage, changeant complètement l'expérience de jeu, il est donc crucial que vous choisissiez les noms judicieusement, pour toute la fonction de votre campagne est équilibrée sur la dénomination correcte de tout, pour savoir quel nom est le mieux adapté à la chose mentionnée, vous devez d'abord rassembler tout ce que vous savez sur cette chose, et suivre cet organigramme pour déterminer quel type de nom vous devez donnez-le, et après cela, trouvez simplement un nom qui correspond à l'objectif recherché, aussi les noms de personnes bien connues peuvent aider le joueur à comprendre la personnalité des choses, avant même de commencer à développer une relation.

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