Comment faire des animations gratuites - Pivot Stickfigure Animator
Eh bien, il y a une solution: Pivot Stickfigure Animator
Pivot StickFigure Animator est un programme d'animation gratuit . Il utilise principalement des lignes et des cercles pour créer des animations. C'est un programme très simple, idéal pour apprendre à animer et toujours bon pour pratiquer.
Le créateur, Peter Bone, a décidé de créer un programme d'animation gratuit pour les personnes qui aimeraient savoir si elles sont conçues pour l'animation, mais ne veulent pas dépenser d'argent dans le processus. Son programme a été salué pour être simple, efficace et surtout GRATUIT !!!!! Assurez-vous de remercier ce gars comme vous le pouvez!
Pivot peut être utilisé pour les projets débutants:
Par West921
Mais ne pensez pas que cela se limite à deux combats de stickmen:
Par Alex Grinjov
Voici la page officielle de Pivot. Consultez également les autres programmes de Peter Bone
Un groupe Msn pour Pivot peut être trouvé ici
Donc, sans faire plus, voici comment créer des animations simples et gratuites
Cet Instructable est encore en construction et n'est même pas terminé à distance. Certaines étapes peuvent sembler déplacées, mais soyez patient.
Étape 1: Obtenir le logiciel


Tout d'abord, vous devez télécharger le logiciel.
Vous n'êtes probablement pas sûr de devoir télécharger ce programme. Vous pensez peut-être qu'il peut avoir un virus ou un logiciel espion.
Eh bien, recherchez sur Google tout ce que vous voulez. Ce logiciel a reçu de nombreux prix pour sa sécurité. Si vous ne faites toujours pas confiance, demandez autour de vous, peut-être que quelqu'un que vous connaissez l'utilise.
Pivot Stickfigure Animation
Il y a deux bonnes raisons de télécharger le programme.
1) C'est gratuit!
2) Ne prend que 1 Mo. Vraiment!
Étape 2: Familiarisez-vous avec le programme


Ouvrez le programme
Tout d'abord, familiarisons-nous avec le programme.
La première chose que vous remarquerez est qu'il y a un stickman dans un grand espace blanc. Ce grand espace est la toile, où vous placerez votre animation.
En haut de la page, il y a un long espace vide, c'est là que chaque trame entrera.
Sur la gauche, vous verrez quelques boutons: (par ordre décroissant)
* Lecture - Lorsque vous appuyez dessus, prévisualise le déroulement de l'animation.
* Arrêter - Lorsque vous appuyez dessus, arrêtera la lecture de l'aperçu et ira à votre point actuel dans l'animation
* Répéter - Si cette case est cochée, la lecture de l'aperçu continuera jusqu'à ce que vous appuyiez sur arrêt.Si ce n'est pas le cas, l'aperçu ne sera lu qu'une seule fois
* Ajouter une figure - C'est ici que vous pouvez insérer une nouvelle figure. Lorsque vous ouvrez le programme, il indique stickman. C'est parce que le stickman est la figure par défaut. Si vous avez créé de nouvelles figures, vous pouvez les insérer en choisissant le nom de la figure et en cliquant sur "Ajouter une figure"
Figure actuelle - Options pour la figure sélectionnée dans ce cadre particulier
- Supprimer - effacera la figure sélectionnée du cadre
- Centre - Déplacera la figure sélectionnée au centre de la toile
- Couleur - Avec ce bouton, vous pouvez changer la couleur de la figure sélectionnée
- De face -
- Modifier - Avec ce bouton, vous pouvez modifier et modifier la figure. Vous pouvez ajouter ou supprimer des segments. Vous pouvez également supprimer la figure entière et en créer une nouvelle
- Flip - Déplacera la figure dans la position opposée à celle sur laquelle elle se trouve actuellement
- Taille - Détermine la taille de la figure dans chaque image
- Retour -
Dans les onglets:
Fichier:
- Ouvrir l'animation - Ouvre un fichier enregistré pour modification. Peut uniquement importer des fichiers créés dans Pivot
- Enregistrer l'animation - Enregistrez l'animation actuelle en tant que fichier pivot pour modification ou en tant qu'image GIF afin de pouvoir la placer ailleurs. Peut également être enregistré sous forme de bitmap.
- Charger l'arrière-plan - Charger une image ou un dessin réalisé avec Pivot, comme image d'arrière-plan. Différents arrière-plans peuvent être utilisés dans différents cadres.
- Effacer l'arrière-plan - Effacez l'arrière-plan du cadre sélectionné.
- Charger le type de figure - Téléchargez une figure depuis un autre utilisateur ou site Internet.
- Créer un type de figure - Créez une nouvelle figure. En savoir plus sur cette étape
Étape 3: faire un Stickman



Veuillez excuser l'audio faible, j'ai un microphone pas cher
Bien qu'un stickman apparaisse chaque fois que vous ouvrez Pivot, vous voudrez peut-être l'améliorer ou peut-être même créer votre propre personnage.
Pour créer votre propre stickfigure, ouvrez d'abord l'onglet des fichiers et cliquez sur "Créer un type de figure"
Une nouvelle fenêtre s'ouvrira. Là, vous pouvez éditer ou créer votre propre stickfigure. Lorsque vous cliquez sur un segment, il deviendra bleu, pour signifier que sa sélection
Pour créer un segment, vous devez le construire sur le segment fourni. Tous les segments DOIVENT être connectés.
Les boutons: (de haut en bas)
- Ajouter une ligne - Ajoutez un nouveau segment sur le segment d'origine ou un nouveau segment.
- Ajouter un cercle - Ajouter un cercle à la figure
- Basculer le type de segment - Avec ce bouton, vous pouvez changer un segment en cercle ou vice-versa (l'inverse). Avec cet outil, vous pouvez également tourner le segment d'origine avec un cercle.
- Dupliquer le segment - Crée une copie exacte du segment sélectionné. Utile pour fabriquer des bras ou des jambes identiques.
- Épaisseur du segment - Modifiez l'épaisseur du segment sélectionné
- Segment statique / dynamique - Probablement le bouton le plus important de ce menu. Modifie le type de segment du segment sélectionné
Un segment statique ne le fera pas. avoir une poignée.
Un segment est affiché en gris dans le générateur s'il est statique et en noir s'il est dynamique (lorsqu'il n'est pas sélectionné). Les segments statiques peuvent être tournés dans le générateur, mais pas dans l'animation.
- Supprimer le segment - Supprime le segment sélectionné
Vous pouvez activer le mode d'édition dans le générateur de stickfigure en cliquant sur Options et en sélectionnant le mode d'édition
En mode édition, vous pouvez changer la longueur des segments. N'oubliez pas de décocher le mode d'édition après avoir changé la longueur d'un segment, ou cela pourrait ruiner votre stickfigure si vous déplacez quelque chose que vous n'auriez pas dû déplacer
Pour enregistrer votre stickman, allez dans Fichier> enregistrer sous
Pour ajouter le personnage à votre animation, allez dans Fichier> ajouter à l'animation. Vous devez le nommer.
Pour créer un bâton ou une ligne en tant qu'objet, créez simplement un caractère qui n'est qu'un segment.
Étape 4: Les bases




























Faire un dessin, changer le cadre, faire un autre dessin, rincer et répéter
Voir un exemple:
Lorsque vous téléchargez pivot, il est livré avec des animations de démonstration à utiliser comme référence. Suivez ces instructions pour ouvrir la démonstration de marche: '
- Ouvrez le pivot.
- Cliquez sur l'onglet fichiers et sélectionnez "Ouvrir l'animation"
- Sélectionnez celui qui dit "marcher"
- Les photos de cette étape sont extraites de la démonstration de marche. Pas fait par moi. La démo.
Ouvrez Pivot.
Puisque le stickman est déjà là, cliquez simplement sur le cadre suivant. et déplacez le stickman dans n'importe quelle position.
La première chose que vous verrez est une figure grise derrière le stickman. Il s'agit d'une fonctionnalité très nette et probablement la plus importante de Pivot qui montre la position de la figure dans le cadre précédent. C'est très utile si vous oubliez ce qu'il est censé faire maintenant.
Dans cette étape, je vais couvrir la question la plus fondamentale et probablement la plus posée de l'animation pivot: la marche
Essaye ça:
- Observez chaque illustration.
- Faites chaque illustration en 2 cadres. Autrement dit, dessinez chaque image et cliquez sur l'image suivante 3 fois avant de créer l'autre image.
- Lorsque vous avez terminé, cliquez sur play
- Vous venez de faire une animation de marche!
Enregistrez une copie de ce projet en tant que fichier pivot en cliquant sur fichier> Enregistrer l'animation. Appelez ça marcher. Croyez-moi, ce sera utile à l'avenir
Étape 5: Ajout d'un arrière-plan



Pour télécharger un arrière-plan:
- Allez dans Fichier> Charger l'arrière-plan
- Sélectionnez une photo
- Choisissez de le télécharger en tant que Bitmap ou JPEG
- Cliquez ouvert
Étape 6: Fabrication d'objets





Un bon artiste sait utiliser tous les éléments. Alors maintenant que vous connaissez quelques notions de base, essayons d'utiliser les ressources.
Il est toujours bon de garder les images proches pour référence. Si vous le souhaitez, vous pouvez mettre l'image comme arrière-plan temporaire pour pouvoir la regarder
Voici une astuce extrêmement utile: lorsque vous voulez créer quelque chose qui vient du milieu de deux points (vous ne pouvez créer que de nouveaux segments au-dessus d'un point. Créez simplement un segment le long des lignes.) Observez les première et deuxième images.
Conseils:
- Évitez les objets ronds, utilisez autant d'arêtes que possible
- Les voitures de fantaisie sont en fait plus faciles à dessiner car elles ont beaucoup d'arêtes. les voitures ordinaires ont de nos jours beaucoup de courbes, qui sont assez difficiles à tracer
- Vous pouvez aussi essayer des personnages de dessins animés !! Par exemple, mon avatar!
Étape 7: Exporter et utiliser votre animation
Comme vous le savez, Pivot 2 (la version que nous utilisons dans cet instructable) exporte uniquement des animations au format GIF, ce qui n'est pas bien accepté dans de nombreux sites Web.Dans Instructables, les GIF sont ralentis ou accélérés. Beaucoup . Cela ruine fondamentalement toute l'animation.
Beaucoup de gens ont remarqué que le GIF n'est pas accepté dans Movie Maker, ils ne peuvent donc pas télécharger leurs animations sur des sites Web.
Pivot 3 beta, offre la possibilité d'enregistrer votre animation en AVI, un format qui est fondamentalement accepté par la plupart des sites et des programmes d'édition.
Personnellement, pour montrer des animations, j'ai soit:
- Lisez le clip sur Pivot lui-même et utilisez un logiciel de recodage d'écran pour enregistrer l'animation.
- Convertissez le GIF à l'aide d'un programme de conversion. Mon préféré est MediaConverter.org
Étape 8: Exécution



















Pour faire courir:
- Fondamentalement, c'est le même processus que la marche, mais vous devez fléchir davantage les genoux et agrandir l'espace entre les jambes
- N'oubliez pas de déplacer un peu plus le personnage, car courir couvre plus de distance que marcher.
- N'oubliez pas de déplacer les bras, c'est une partie cruciale que beaucoup de gens (y compris moi) omettent
N'oubliez pas d'enregistrer une copie en cliquant sur Fichier> Enregistrer l'animation. Croyez-moi, ce sera utile à l'avenir !!
Étape 9: Courir contre un mur
































Pour effectuer un retournement mural:
- Tout d'abord, le personnage a besoin d'un départ en courant, il aurait l'air horrible de le mettre déjà là sur le mur
- Vous devez définir un mur. Le moyen le plus simple consiste à utiliser simplement la bordure d'animation, ou l'extrémité de la toile, comme mur.
- N'oubliez pas de courber le personnage tout en retournant après avoir sauté du mur, sinon il aura l'air raide et sans vie .... enfin pour autant ...
- De plus, coller l'atterrissage peut être délicat, alors entraînez-vous! N'oubliez pas de fléchir les genoux progressivement quand il (elle) commence à toucher le sol, cela ira beaucoup mieux si vous le faites
N'oubliez pas de sauvegarder l'animation après l'avoir créée. Ce sera utile à l'avenir
Étape 10: éclats de vitesse

Vous savez, ce moment de style Dragon Ball Z où les personnages se jettent des milliers de coups de poing et de coups de pied en un éclair en quelques secondes.
Pour effectuer des rafales de vitesse, il existe deux méthodes:
Méthode 1: ignorer certaines images:
- Cette méthode est beaucoup plus simple. Créez simplement une scène de punch dans un coin.
- Dans l'image suivante, créez une autre scène de punch, loin de celle d'origine. Répéter.
- Il ressemblera aux personnages déplacés de l'autre côté en un clin d'œil.
- La clé de ce type de rafale de vitesse est de faire des mouvements qui ne durent qu'une image et de les répéter beaucoup
- Par exemple, faites un poinçon gauche, puis un poinçon droit. Répétez cette séquence 25 fois et vous venez de faire une rafale de vitesse.
- Comme vous répéterez plusieurs fois plusieurs positions, essayez ceci. Faites un homme bâton dans une position de poinçon gauche. Enregistrez-le et ajoutez-le à l'animation. Nommez-le à gauche.
- Maintenant, faites un autre homme de bâton dans une bonne position de poinçon. Enregistrez-le et ajoutez-le à l'animation. Appelez-le bien.
- Maintenant, alternez-les entre les images. Faites en sorte que le cadre 1 ait le type de poinçon droit et que le second cadre ait le type de poinçon gauche.
*Tu dois être patient. La rafale de vitesse prend souvent beaucoup de temps, mais le résultat en vaut vraiment la peine. Ne soyez pas frustré si vous ne l'obtenez pas la première fois
N'oubliez pas de déplacer les personnages dans les bonnes positions, vous ne voulez pas que votre gars frappe au hasard dans les airs!
Pic 1 est la méthode 2
Pic 2 est la première méthode
Notez que cela m'a pris tellement de temps pour cette 3 seconde chose en utilisant la deuxième méthode
Étape 11: ÉNERGIE BLASTS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!
Ce ne sont pas des explosions. Il s'agit des éclats d'énergie de style Dragon Ball Z. Si vous êtes un enfant, c'est votre partie préférée de tout spectacle!Ici, je vais lister les méthodes que j'utilise pour faire des rafales.
Rafale 1
J'utilise ce petit éclat pour quand les boules d'énergie touchent le sol. Les explosions sont très difficiles à faire si vous êtes novice, alors choisissez plutôt cette méthode rapide. Cette méthode
Cette liste montre l'ordre des images que j'ai utilisées pour créer le GIF ci-dessous. Cette rafale est bonne pendant environ une seconde ou deux. Je l'utilise pour éviter des séquences d'explosions compliquées.
La balle que j'ai utilisée mesure environ 1/12 pouces et mesure 164 si vous la mesurez avec une règle (j'aurais dû y travailler ....)
- Les images 1 à 4 sont la boule d'énergie. Ceci est utilisé pour montrer d'où il vient. (N'oubliez pas d'ajouter la couleur dans cette première partie, sinon le tout est fondamentalement ruiné!)
- Dans les images 5-6, j'ai rapproché le ballon du centre. N'oubliez pas de penser au chemin que la balle suivra avant de démarrer l'animation.
- Dans l'image 7, la balle est en dessous du centre. C'est près du mur et du sol. (La toile)
- Dans l'image 8, j'ai changé la taille de la balle à 500.
- Dans le cadre 9, je l'ai fait en taille 800, donc il couvrirait tout l'écran
- Dans l'image 10, j'ai utilisé la même taille que dans l'image 7. Je l'ai également rapproché un peu du sol.
- Dans les images 11-21, j'ai de nouveau changé la taille en 800 et changé sa couleur pour un ton plus clair.
- Dans les images 22-23, j'ai encore une fois rendu la couleur plus claire
- Dans les images 24-30, je l'ai rendu encore plus clair.
- Enfin, dans l'image 21, j'ai utilisé un ton qui ressemble presque au blanc.
Étape 12: Suppléments

Encore à venir:
- Épées
- Sang et effets
- Ressources téléchargeables
- Arrière-plans
J'espère que cela vous aide à comprendre le flash et si vous êtes vraiment fait pour ça !!!!
Étape 13: Inspiration
Avant de commencer à utiliser pivot, voyez ce qu'il est capable de faire. Voici quelques EXCELLENTES vidéos:Par Alex Grinyov:
Par J'Brian (Jayther)
Ce mec est génial!!!!!!
Stick em Up
Stick Em right
Stick em Left
Collez-les