Comment faire une calculatrice simple en Java

Après le "Hello World!" programme, une calculatrice est l'une des premières choses qu'un programmeur apprendra à construire dans son introduction au codage. La raison en est la simplicité de sa structure en plus de couvrir la plupart des concepts de base de la programmation. Suivez les étapes ci-dessous et vous pourrez vous aussi créer votre propre calculatrice entièrement fonctionnelle!

Étape 1: Téléchargez Dr. Java

Tous les logiciels sont écrits sur des environnements de développement, des programmes conçus spécifiquement pour créer et compiler des logiciels. Pour le langage de programmation que nous utilisons, Java, le programme Dr. Java est un excellent programme d'introduction simple à utiliser. Commencez par télécharger le programme sur www.drjava.org et sélectionnez l'application Windows ou l'application Mac OSX en fonction de votre type d'ordinateur.

Étape 2: Créez votre structure de classe

Après avoir ouvert Dr. Java pour la première fois, vous serez accueilli avec un écran vide de rien. Si beau et vierge, nous allons couvrir ce bébé avec beaucoup de code. Commencez par déclarer une classe Calculatrice publique, puis à l'intérieur de celle-ci, une méthode principale, exactement comme indiqué dans l'image. En Java, une classe est simplement un objet qui contient des informations. Dans notre cas, l'objet que nous construisons est une calculatrice, nous l'avons donc nommé ainsi. Une méthode est un processus qui exécute une certaine tâche. Toutes les méthodes suivent la structure IPO comme nous l'apprendrons plus tard. Les crochets en java indiquent ce qui est contenu dans quoi. Dans notre exemple, notre objet calculatrice contient la méthode que nous allons construire. Les crochets de la méthode sont l'endroit où notre code va être contenu.

Étape 3: Déclarez les entrées

Comme mentionné dans la dernière étape, toutes les méthodes suivent la structure IPO, abréviation de input, process, output structure. Cela signifie qu'en bref, toutes les méthodes reçoivent une certaine forme d'entrée, effectuent un processus et renvoient une sortie. Nous allons d'abord déclarer les entrées. Les entrées peuvent être de différents types de données, nous devons donc être spécifiques dans notre déclaration. Les principaux types de données sont int (ie 1, 2, 3 ...), double (ie 1.0, 2.7, 0.8 ....), char (a, b, c, d, +, -, # ... ), et chaîne (bonjour, oui, salut, mot haut ....). Pour notre exemple, nous devons déclarer deux nombres de type int et un opérateur de type char qui signifieront l'opération que nous voulons effectuer. Une autre chose que nous devons noter est l'utilisation de points-virgules. En codant, ceux-ci servent presque de périodes et signifient des ruptures de ligne pour l'ordinateur qui lit le code.

Étape 4: créer la méthode de saisie utilisateur

Nous commençons maintenant la partie processus de la méthode. La première chose que nous devons construire est une méthode permettant à l'utilisateur de saisir le type d'entrée que nous voulons. Nous pouvons y parvenir avec l'utilisation d'un scanner qui stocke toutes les données que l'utilisateur tape dans un et les affecte aux entrées que nous avons déclarées précédemment. Nous importons l'objet scanner (ligne supérieure), en déclarons un pour utilisation, puis saisissons trois lignes demandant à l'utilisateur de saisir des informations, puis attribuons ces valeurs.

Étape 5: Déclarez la valeur de sortie

Nous devons déclarer une valeur où notre valeur de sortie est stockée. Nous utiliserons un type double au cas où la réponse ne serait pas un nombre entier.

Étape 6: Créez notre déclaration de commutateur

Pour la dernière partie de la section processus, nous devons faire une instruction switch. Le commutateur reçoit la variable d'opérateur et, en fonction de ce qu'elle est, choisit un certain cas.

Étape 7: Affichez notre sortie

Enfin, nous devons déclarer une ligne pour afficher la sortie de notre calculatrice.

Étape 8: Compilez notre programme

Maintenant que notre code est terminé, nous devons compiler (ou construire) le code. Enregistrez le programme à l'endroit qui vous convient le mieux.

Étape 9: Exécutez notre code

Maintenant, nous pouvons appuyer sur run et voir à quel point notre code fonctionne.

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