Comment créer un dessin en perspective à deux points

Lorsque nous dessinons, nous dessinons sur une surface à deux dimensions. Parfois, nous aimons ajouter un peu de réalisme à nos dessins - une façon d'y parvenir est de créer l'illusion d'un espace en trois dimensions. Après avoir terminé ce didacticiel, vous apprendrez à dessiner dans une perspective à deux points qui créera l'illusion d'un espace 3D. Parfois appelé perspective angulaire, il est utilisé pour dessiner des formes rectangulaires en diagonale ou tournées en biais.

Tu auras besoin de:

Papier,

une règle,

un crayon,

et votre imagination!

Avant de commencer, je dois dire qu'il sera utile que vous appreniez d'abord les éléments de conception, tels que les connaissances sur la création de lignes, de formes, de valeurs, de textures, de couleurs et d'espace. Connaître ces principes rendra ce tutoriel beaucoup plus facile. Merci et bonne chance!

Étape 1: Vocabulaire

C'est la partie que tous les artistes n'aiment pas (y compris moi-même au début), qui est le jargon qui va avec. Ne vous inquiétez pas, je ne vous enseignerai que quatre termes très importants que je fais référence tout au long du tutoriel. Ensuite, je vous promets que nous pourrons commencer à dessiner.

Le premier terme est appelé le Point Station (SP). C'est la vue ou la position fixe de l'œil de l'observateur.

Un autre terme important est Horizon Line (HL) ou Eye Leve l (EL) (il est utilisé de manière interchangeable). Il s'agit d'une ligne imaginaire qui traverse horizontalement votre dessin.

Le point de fuite (VP) est le point où les lignes parallèles en retrait semblent se rencontrer.

Enfin, Picture Frame (PF) est les limites de votre dessin.

Assurez-vous de vous souvenir des abréviations, car je m'en réfère aux images.

Étape 2: Construire des boîtes de base

Lorsque vous démarrez des dessins en perspective à deux points, il est agréable de commencer avec quelque chose de simple comme des boîtes. Cela peut sembler intimidant, mais c'est en fait assez simple.

Étape 3: Boîtes de base 2

Tracez une ligne horizontale droite sur votre papier, qui sera à la hauteur de vos yeux.

Placez deux cercles aux deux extrémités, ce seront vos points de fuite (VP); vous pouvez les placer n'importe où sur la ligne.

Commencez par tracer deux lignes parallèles. Vous pouvez placer ces lignes n'importe où sur votre papier, assurez-vous simplement qu'il y a entre les points de fuite. En outre, il sera utile de les faire varier en longueurs, par exemple en faire une plus haute que l'autre.

Étape 4: Boîtes de base 3

Tracez une ligne droite du haut de la ligne verticale jusqu'au point de fuite gauche. Remarque, cela devrait relier le haut des deux lignes verticales que vous avez dessinées précédemment.

Tracez une autre ligne du bas de la ligne verticale au même point de fuite. Vous devriez vous retrouver avec un parallélogramme.

Étape 5: Boîtes de base 3

Placez votre règle sur l'autre point de fuite. Tracez une autre ligne droite du haut de la ligne verticale à l'autre point de fuite.

Répétez l'opération pour le bas de la ligne verticale.

Étape 6: Boîtes de base 5

Tracez une autre ligne verticale à la fin des lignes que vous venez de tracer. Vous devriez vous retrouver avec deux parallélogrammes attachés ensemble.

Maintenant, remarquez dans la deuxième photo que j'ai rempli une case sur le côté gauche. Mais les deux autres en rouge ne semblent toujours pas corrects. Les deux cases rouges ont besoin de plus de lignes pour compléter la case. Cela est dû à un raccourci.

Boîtes en dessous ou au-dessus de la ligne d'horizon, vous pourrez voir le côté inférieur ou le côté supérieur de la boîte. Étant donné que l'autre boîte (celle non soulignée en rouge) est sur la ligne d'horizon, vous ne pourrez voir ni le bas ni le haut de la boîte.

Étape 7: Boîtes de base 6

Placez la règle sur le point de fuite droit et la ligne verticale et tracez une ligne droite.

Étape 8: Boîtes de base 7

Terminez les cases en plaçant votre règle sur le point de fuite gauche et la ligne verticale. Cette ligne doit connecter la ligne que vous avez tracée à la dernière étape, ce qui devrait compléter la boîte.

Étape 9: Déplacement des points de fuite

Jusqu'à présent, les points de fuite étaient au même endroit. Je veux montrer ce qui se passe lorsque vous déplacez les points de fuite vers différents emplacements sur la ligne d'horizon, et comment cela affecte la forme et la direction du cube. Surtout, parfois les points de fuite ne sont pas dans le cadre photo - ce qui est OK

Dessinez un cadre photo sur votre papier, qui est essentiellement un rectangle.

Tracez une ligne droite qui représente votre ligne d'horizon.

Placez un point de fuite sur la ligne d'horizon.

Sous la ligne d'horizon, tracez un carré.

Connectez les lignes au point de fuite pour créer un cube.

Étape 10: Rotation de la vue

Lorsque vous déplacez les points de fuite, vous commencez à voir la boîte tourner. Essayez de déplacer la boîte en décalant les points de fuite.

Remarquez dans l'image ci-dessus, l'un des points de fuite est hors du cadre photo. La plupart des dessins en perspective à deux points ont au moins un point de fuite hors du cadre de l'image et certains ont les deux points de fuite hors du cadre.

Étape 11: Rotation des vues (suite)

Dans les images ci-dessus, vous pouvez voir comment le déplacement des points de fuite affecte le cube.

Étape 12: trouver la grille

Vous pouvez voir que ces principes se rapportent réellement à l'observation, regardez l'image photographique de ma ville natale de West Liberty, IA. Parfois, il est difficile de dire que dans un exemple réel d'une image en perspective à deux points, les lignes convergent vers deux points de fuite.

J'ai donc pris sur moi de vous montrer dans une vidéo, qu'ils convergent vraiment vers un point. J'ai retracé les bords jusqu'à leurs points de fuite dans cette perspective, et j'ai montré comment les lignes parallèles se rencontrent. Après avoir trouvé ces points de fuite, vous pouvez trouver la ligne au niveau des yeux, en traçant une ligne droite à travers chaque point.

Vous pouvez essayer d'utiliser du papier calque sur une image (assurez-vous qu'il s'agit d'une image en perspective à deux points) et de tracer les lignes parallèles jusqu'à ce qu'elles se rencontrent. Il s'agit d'un exercice utile pour vous aider à voir que cela s'applique aux scénarios réels.

Pièces jointes

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