Comment jouer au 21 / Blackjack

L'objectif de 21 est de chiffrer les valeurs de votre carte aussi près que possible de 21 sans les dépasser ou les «casser». De plus, vous devez battre n'importe quelle main que le croupier et les autres joueurs ont tirée; s'ils en ont 20 et que vous en avez 19, vous perdez la main.

Étape 1: Comprendre les valeurs des cartes

Les valeurs des cartes sont les suivantes:

As: 1 ou 11 (au choix)

2-10: Respectivement (2 = 2; 3 = 3; etc.)

Jacks, Queens et Kings: 10

Étape 2: Mélanger et distribuer

Après avoir mélangé le paquet, distribuez à chaque joueur, y compris le croupier, deux cartes - les deux face cachée comme indiqué. Les cartes doivent être distribuées une à la fois à chaque joueur, en commençant par la gauche du croupier .

Étape 3: regardez vos cartes

Une fois toutes les cartes distribuées, tous les joueurs peuvent regarder leurs deux cartes.

Additionnez le total de vos cartes. Voici où le jeu commence vraiment.

Étape 4: Comprendre "frapper"

"Frapper" est facultatif mais pourrait vous aider à gagner la main si votre offre initiale était de faible valeur (toute valeur totale inférieure à 12 est totalement sûre). Il demande une autre carte au croupier qui est montrée en tapant votre index et votre majeur sur la table quand c'est votre tour.

Vous pouvez toucher n'importe quel nombre de fois en un tour . Faites-le jusqu'à ce que vous soyez satisfait du total de votre carte ou de votre buste.

Étape 5: Comprendre «rester»

«Rester», c'est garder la main qui vous a été distribuée. Cela peut être fait dès que vous êtes satisfait de votre nombre de cartes. Indiquez votre désir de rester en faisant une seule vague de mouvement avec la paume de la main face à la table comme indiqué.

Rester est viable au-dessus d'un nombre total de 11, mais vous voulez toujours jouer les cotes pour atteindre le total le plus élevé sous 21.

Étape 6: Comprendre le "pliage"

Le «pliage» est l'acte d'abandon d'une main. Tout pari que vous avez fait est automatiquement perdu.

Vous ne pouvez plus gagner la main après vous être couché . Cela peut être fait à tout moment dans une main avant de montrer vos cartes.

Le pliage est indiqué en disant simplement "Pli"

Étape 7: Comprendre les paris

Les paris ne sont pas nécessaires dans les jeux occasionnels de 21, mais ajoutent un avantage supplémentaire au jeu en fonction de la valeur du pari.

Il y a une mise minimale que tous les joueurs doivent acheter pour participer à une main . Tous les participants conviennent de ce minimum.

Les paris, comme mentionné précédemment, peuvent être augmentés. Les paris ne peuvent être relancés que lors du tour du joueur respectif une fois qu'il a maintenu sa main . En d'autres termes, un joueur ne peut pas rester sa main et relancer sa mise au même tour.

Si un pari est fait, tous les joueurs à ce stade doivent soit égaler ce pari, soit se coucher.

Étape 8: Règles pour le concessionnaire

Les croupiers ne placent pas de paris et ne sont pas tenus de jouer au minimum.

Si les deux premières cartes du croupier totalisent moins de 17, elles doivent frapper jusqu'à ce que leur total soit supérieur à 16.

Si les totaux initiaux sont supérieurs à 16, les concessionnaires doivent rester.

Les as sont automatiquement évalués à 11 si le nombre de cartes du croupier est égal ou supérieur à 17. Les as sont évalués à 1 si le nombre est de 16 ou moins.

Étape 9: Ordre du jeu

Une fois que tous les joueurs ont vu leurs cartes, le croupier montre sa première carte (1ère photo).

Sur la base de cette carte, les joueurs décident de frapper ou de garder leurs mains .

Après le premier tour de chaque joueur, les paris peuvent être augmentés et donc égalés ou pliés à la discrétion de chaque joueur.

Une fois que tous les paris sont finaux, le croupier révèle sa deuxième carte et frappe ou reste sa main de manière appropriée (dans ce cas, l'as du croupier est évalué à 11 parce que l'autre carte est un 7, ce qui fait le score total du croupier 18 - donc le croupier reste) .

À ce stade, toutes les autres mains sont révélées et un ou des gagnants sont déterminés . Les gains sont deux pour un; par exemple: pariez que 3 sous en rapportent 6. Les égalités avec le croupier aboutissent à un «seuil de rentabilité» où les paris reviennent à ceux qui ont égalisé, comme dans ce cas où le joueur de gauche en a également 18. Le joueur de droite n'a que 17 après avoir touché sa main, perdant ainsi sa mise.

Étape 10: remanier et traiter à nouveau

Articles Connexes