Comment jouer aux échecs

Ceci est une explication des règles des échecs. J'adore le jeu et je voulais faire mon propre tutoriel illustré. Je sais qu'il existe d'autres instructeurs d'échecs, et j'espère que cela ajoutera à la communauté d'échecs Instructables en pleine croissance.

J'ai essayé d'expliquer autant que possible en utilisant des illustrations. Si les instructions écrites prêtent à confusion, regardez les photos. Pour les règles plus compliquées, je les ai illustrées en séquence.

Étape 1: configuration, virages et prise de pièces

Installer:
La carte est configurée comme indiqué. Il devrait toujours y avoir un carré blanc sur le côté droit le plus proche pour les deux joueurs. N'oubliez pas que la reine doit être sur une case qui correspond à sa couleur.

Se tourne:
Les blancs se déplacent toujours en premier et les joueurs alternent les tours. Les joueurs ne peuvent déplacer qu'une seule pièce à la fois, sauf lors d'un roque (expliqué plus loin).

Prendre des morceaux:
Les joueurs prennent des pièces lorsqu'ils rencontrent un adversaire sur leur chemin de mouvement. Seuls les pions prennent différemment de leur mouvement (expliqué plus loin). Les joueurs ne peuvent pas prendre ou se déplacer à travers leurs propres pièces.

Étape 2: Mouvement de pion

Les pions avancent seulement. Au premier mouvement, un pion peut déplacer une ou deux cases, chaque coup suivant ne peut être qu'une case. Les pions se déplacent en diagonale pour prendre des adversaires.

Promotion de pion:
Si un pion atteint le côté opposé du plateau, il est promu à une pièce supérieure (sauf roi). Il n'y a pas de limite au nombre de pions qui peuvent être promus.

Étape 3: Tour

Les tours se déplacent en ligne continue vers l'avant, vers l'arrière et d'un côté à l'autre.

Étape 4: Chevalier

Les chevaliers sont les seules pièces qui "sautent" du plateau. Contrairement à d'autres pièces, elles ne sont pas bloquées s'il y a des pièces entre elles et leur case de destination.

Pour qu'il soit plus facile de se souvenir de la façon dont un chevalier se déplace, pensez à un L.

Étape 5: évêque

Les évêques se déplacent en diagonale continue dans toutes les directions.

Étape 6: Reine

La reine se déplace en diagonale continue et en lignes droites. Avant, arrière et côte à côte.

Étape 7: Roi

Le roi peut se déplacer dans n'importe quelle direction, une case à la fois.

Un roi ne peut pas se déplacer vers une case qui est attaquée par l'adversaire.

Étape 8: Coup spécial: Castling

Le roque est le seul mouvement qui permet à deux pièces de se déplacer pendant le même tour.

Pendant le roque, un roi déplace deux espaces vers la tour avec laquelle il roque et la tour saute de l'autre côté. Le roi peut roquer de chaque côté tant que:

1. Le roi n'a pas bougé.
2. Le roi n'est pas en échec.
3. Le roi ne se déplace pas à travers ou en échec.
4. Il n'y a pas de pièces entre le roi et la tour côté roque.
5. La tour côté roque n'a pas bougé.

Ce n'est pas important:

R. Si le roi était en échec, mais ne l'est plus.
B. Si la tour peut être attaquée par la pièce d'un adversaire avant le roque.

Étape 9: Coup spécial: En Passant

En passant est un mouvement spécial pour les pions qui attaquent les pions. Cela ne s'applique que si votre adversaire déplace un pion de deux cases et que sa case de destination est à côté de votre pion. Vous pouvez prendre la pièce adverse en vous déplaçant en diagonale vers le carré attaqué de votre pion.

Étape 10: Vérifier

Un roi est en échec lorsque la pièce d'un adversaire est dans une position qui peut attaquer le roi. Un joueur doit déplacer son roi hors de contrôle, bloquer le contrôle ou capturer la pièce attaquante.

Un joueur ne peut pas mettre son roi en échec.

Étape 11: échec et mat

Mettre le roi d'un adversaire en «échec et mat» est le seul moyen de gagner la partie.

Un roi est en échec et mat s'il est en échec, la pièce de l'adversaire qui a le roi en échec ne peut pas être capturée, le chèque ne peut pas être bloqué et le roi ne peut pas se déplacer vers une case qui n'est pas attaquée.

Dans l'illustration, la reine blanche a le roi noir en échec, et tous les espaces où le roi peut se déplacer peuvent être attaqués par la reine. Le roi ne peut pas prendre la reine, car le chevalier protège la reine. L'évêque noir ne peut pas bloquer la reine. C'est mat.

Étape 12: impasse

Autrement dit, une "impasse" est une cravate. Il est atteint s'il n'y a aucun mouvement légal à effectuer pour un joueur.

Dans cette illustration, c'est au tour du blanc. Tous les espaces autour du roi sont attaqués, mais le roi n'est pas en échec, donc il ne peut pas bouger. La seule autre pièce blanche, le pion, est bloquée par le roi. Parce que le mouvement est impossible, le jeu est une impasse.

Si blanc avait un autre morceau quelque part sur le plateau qui n'était pas bloqué, il devrait bouger. Le jeu allait continuer.

Étape 13: Stratégie de base

Les échecs sont un jeu stratégique incroyablement complexe, et il est impossible d'entrer dans toutes les tactiques possibles que l'on pourrait utiliser pour gagner. Cependant, je voulais laisser le nouveau joueur avec quelques conseils qui, espérons-le, aideront à la victoire.

Valeur de la pièce:
Évidemment, vous voulez protéger vos pièces contre la capture, mais cela aide à savoir quelles pièces sont les plus solides afin que vous puissiez décider qui enregistrer si vous devez choisir entre deux. Une bonne explication de la valeur des pièces est disponible sur Wikipedia

Reine: la plus forte = la plus grande valeur
Tour
Évêque, chevalier
Pion: le plus faible = la valeur la plus faible

L'évêque et le chevalier sont généralement considérés comme égaux sur l'échelle des valeurs, mais beaucoup estiment (moi y compris) que l'évêque a un léger avantage sur le chevalier.

Les pions deviennent plus précieux à l'approche de la promotion.

Promotion de pion:
Bien qu'un pion puisse être promu dans une variété de pièces, le choix le plus fort est presque toujours de devenir reine.

Contrôle de la carte:
Lorsque vous construisez des défenses, n'oubliez pas de regarder le tableau et de mesurer votre force dans certaines zones du tableau. Essayez de garder un pouvoir réparti assez uniformément et apportez des pièces pour ajouter de la force si vous voyez une attaque arriver.

Lors d'une attaque, c'est une mauvaise idée de laisser vos pièces se couper de votre force principale. Je trouve utile d'avoir une pièce de support à l'esprit lors d'une attaque. L'utilisation de pièces en tandem donne presque toujours un meilleur résultat que l'utilisation d'une seule pièce.

Étape 14: Allez jouer

Alors maintenant, vous connaissez les bases. Allez chercher une planche et jouez! Personne autour?

Natwarlal est un bon programme d'échecs gratuit.

Chessclub.com est un club en ligne auquel vous pouvez adhérer, mais il est payant. Cependant, il y a des tournois où vous pouvez gagner des prix en argent. Vous pouvez même regarder les grands-maîtres jouer.

Prendre plaisir!

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