Comment jouer à Go-Stop

introduction

Go-Stop est un jeu de cartes bien connu et assez populaire en Corée. Ma famille et moi aimons jouer au Go-Stop pendant les vacances d'hiver, en particulier Noël et le jour de l'An lorsque nous sommes tous ensemble. Je vais vous montrer comment jouer au jeu et j'espère pouvoir vous présenter un nouveau jeu de cartes que vous pourrez jouer avec vos amis et votre famille.

Matériaux

  • Cartes Go-Stop - Habituellement disponibles dans les magasins coréens, mais vous pouvez également les acheter en ligne.
  • Jetons de poker - Comme pour tout jeu de cartes, Go-Stop est plus agréable quand il y a une récompense!

Remarques

Je ferai de mon mieux pour fournir une version plus simple de Go-Stop pour vous aider à démarrer. Par conséquent, je ne mentionnerai peut-être pas certaines circonstances spéciales dans le jeu de Go-Stop, comme lorsqu'un seul joueur perd dans un jeu à 3 personnes (généralement, il n'y a qu'un seul gagnant avec l'hypothèse que les autres joueurs ont perdu). Si à la place, vous voulez simplement apprendre à jouer à un jeu de cartes plus simple et facile à apprendre, passez à la fin et je vous apprendrai un jeu différent en utilisant les mêmes cartes. Mais assurez-vous de vous renseigner sur les cartes à l'avance.

Étape 1: En savoir plus sur les cartes

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Go-Stop se joue à l'aide d'un jeu de 48 cartes fleurs appelé Hwatu. Les cartes sont plus petites et plus épaisses que le jeu de 52 cartes standard, ce qui le rend quelque peu difficile à mélanger. Cela peut prendre un certain temps pour s'y habituer, mais avec un peu de pratique, vous devriez être capable de bien mélanger les cartes - ne vous attendez pas à faire un mélange rapide. Une autre façon de mélanger les cartes est de les étaler sur la table et de les mélanger.

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Il y a quatre cartes qui représentent chaque mois de l'année avec une fleur qui l'accompagne. L'objectif de base du jeu est de faire correspondre les cartes avec leurs jeux respectifs (c'est-à-dire les cartes de match de janvier avec une autre carte de janvier). Ne vous inquiétez pas, il n'est pas nécessaire de mémoriser à quel mois / fleur une carte particulière appartient. Au lieu de cela, vous pouvez le considérer comme des cartes assorties avec un thème et un design similaires. Par exemple, faites correspondre les cartes avec des feuilles d'érable avec d'autres cartes qui ont des feuilles d'érable.

Étape 2: En savoir plus sur les cartes (suite)

Les cartes sont divisées en 4 sous-catégories:

  • Lumineux - Les cartes avec un caractère chinois signifiant "brillant" écrites sur un cercle rouge.
  • Animal - Cartes qui ont généralement des animaux dessus. Les autres cartes d'animaux se distinguent en ayant quelque chose de différent de leurs homologues indésirables.
  • Ruban - Cartes identifiées avec un ruban bleu ou rouge
  • Junk - Les cartes les plus courantes dans le jeu. Ce sont les versions simples de chaque jeu de cartes.

Identifier les cartes est simple à apprendre et est un élément important pour marquer les points à la fin de la partie.

Étape 3: Configuration du jeu

Maintenant que vous connaissez les cartes, nous allons passer à la façon dont les cartes sont distribuées et passer en revue certaines règles générales.

Avant de distribuer les cartes, vous devrez sélectionner un revendeur. Le croupier est responsable de mélanger les cartes, de distribuer les cartes et de jouer la première main. Vous pouvez jouer à un simple jeu de ciseaux à papier pour décider qui deviendra le croupier. Ensuite, le vainqueur de chaque partie deviendra ensuite le croupier.

Après avoir mélangé les cartes, le joueur à gauche du croupier "coupera" le jeu. Le joueur prend la partie coupée du jeu et la place face cachée au centre de la table. Ensuite, le croupier distribue les cartes. Si le croupier n'a plus de cartes à distribuer, alors le paquet sur la table sera utilisé pour continuer la transaction. Toutes les cartes restantes seront replacées au centre de la table.

Les cartes sont distribuées dans le sens antihoraire en commençant par le joueur à droite du croupier. Une fois que le croupier obtient les cartes, les cartes sont ensuite distribuées face visible sur la table. Ce processus est répété une fois. La façon dont les cartes sont distribuées est différente selon le nombre de joueurs. Je vais inclure la façon dont les cartes sont censées être distribuées, mais tant que le nombre de cartes est le même, il est normal d'ignorer les détails. En remarque, le jeu se joue généralement à 3 joueurs, donc les règles de distribution des cartes pour 4 joueurs et plus sont ce que je suis. Toutes les cartes qui restent après avoir été distribuées sont ajoutées au paquet au centre de la table.

Les cartes sont distribuées comme suit:

  • 2 joueurs - Chaque joueur reçoit 10 cartes et 8 cartes sont face visible sur la table. (5 à chaque joueur puis 4 à la table. Répétez une fois.).
  • 3 joueurs - Chaque joueur reçoit 7 cartes et 6 cartes sont face visible sur la table. (4 à chaque joueur, 3 à la table, 3 à chaque joueur, puis 3 à la table.).
  • 4 joueurs - Chaque joueur reçoit 6 cartes et 4 cartes sont face visible sur la table. (3 à chaque joueur puis 2 à la table. Répétez une fois.).
  • 5 joueurs - Chaque joueur reçoit 5 cartes et 3 cartes sont face visible sur la table. (3 pour chaque joueur, 2 pour la table, 2 pour chaque joueur, puis 1 pour la table.).

Étape 4: Conditions spéciales - Avant de jouer

Il y a des conditions spéciales à rechercher avant le début du jeu. Chaque joueur doit vérifier s'il détient 4 cartes dans un jeu ou s'il y a 3 cartes dans un jeu sur la table.

  • Si quelqu'un a une main de départ avec les 4 cartes d'un même jeu, cette personne gagne automatiquement.
  • Si tout le monde a une main de départ avec les 4 cartes d'un même set, la partie se termine par un match nul.
  • Si la table de départ comprend les 4 cartes d'un même set, la partie se termine sans gagnant.
  • Si la table de départ a 3 cartes dans un jeu, les 3 cartes sont empilées pour être prises avec une correspondance de la carte restante dans le jeu.

Étape 5: Il est temps de jouer!

Le croupier est la première personne à jouer. Pendant le tour de chaque joueur, ils:

  1. Jouez une carte de leur main à la table.
  2. Retournez la carte du dessus face visible du paquet central sur la table.
  3. Collectez toutes les paires qu'ils correspondent.

Si vous n'avez rien dans votre main qui correspond à une carte sur la table, vous devrez toujours placer une carte sur la table. Espérons que la carte que vous retournerez correspondra à une autre carte sur la table!

À la fin de votre tour, si vous obtenez des cartes identiques, vous récupérez ces cartes et les laissez visibles à vos adversaires. Le jeu continue jusqu'à ce que le joueur actuel décide d'arrêter le jeu s'il a suffisamment de points ou s'il n'y a plus de cartes.

Il y a d'autres conditions à connaître en jouant:

  • S'il y a déjà une paire correspondante sur la table et que vous avez une carte en main qui fait partie de cet ensemble, vous pouvez choisir la paire que vous souhaitez collecter sur la table.
  • S'il y a déjà une paire correspondante sur la table et que la carte que vous retournez du paquet correspond à la paire, vous laissez cette carte sur la table et empilez les 3 cartes ensemble.

Étape 6: Allez-y! Arrêtez!

Au début de la partie, les joueurs devront décider du score nécessaire pour arrêter et gagner la partie. Pour un jeu avec 3 joueurs ou plus, le score est généralement fixé à 3. Pour un jeu avec 2 joueurs, le score est généralement fixé à 5 ou 7. Le score final du gagnant détermine le prix de base qui sera collecté à partir de chaque adversaire. Si le vainqueur arrête le jeu avec un score de 5, alors chaque adversaire donnera 5 jetons au vainqueur.

Le joueur qui atteint le score défini peut arrêter le jeu et gagner, mais ce joueur a également le choix de dire "Go!" et continuez le jeu.

Voici les raisons pour lesquelles vous voudrez peut-être dire "Go!":

  • Si le gagnant a dit "Go" une fois - le gagnant reçoit 1 jeton supplémentaire de chaque adversaire
  • Si le gagnant a dit "Go" deux fois - le gagnant reçoit 1 jeton supplémentaire de chaque adversaire
  • Si le gagnant a dit "Go" trois fois - le gagnant obtient le double des jetons de chaque adversaire
  • Pour chaque "Go" après trois fois - le gagnant obtient le double des jetons pour chaque "Go" passé trois de chaque adversaire.

Chaque "Go" est cumulatif, ce qui signifie que si le gagnant d'un jeu à 2 joueurs a dit "Go" deux fois avec un score final de 5 points, le gagnant recevra 5 jetons et 2 jetons supplémentaires (1 pour avoir dit "Go" une fois et 1 plus pour avoir dit "Go" deux fois). Tout double se produit après avoir ajouté les jetons en disant "Go" deux fois.

Étape 7: Marquer les points

Par savoir, vous devez être familier avec les différents groupes de cartes (Brights, Animals, Ribbons, Junk). Les partitions sont séparées avec leurs groupes respectifs.

Brillant

  • 3 cartes brillantes - 3 points
  • 4 cartes brillantes - 4 points
  • 5 cartes brillantes - 15 points

Animal

  • 5 cartes animaux - 1 point
  • Chaque carte Animal au-delà de 5 cartes Animal - 1 point
  • Cartes d'animaux de février, avril et août (appelées "Godori") ensemble - 5 points

Ruban

  • 5 cartes ruban - 1 point
  • Chaque carte ruban au-delà de 5 cartes ruban - 1 point
  • 3 cartes de ruban rouge avec écriture, 3 cartes de ruban bleu ou 3 cartes de ruban rouge ordinaire - 3 points

Déchet

  • 10 cartes indésirables - 1 point
  • Chaque carte indésirable au-delà de 10 cartes indésirables - 1 point

Étape 8: Variation Hwatu

Je vais vous expliquer comment jouer à un jeu en utilisant les cartes Hwatu qui est simple à apprendre et facile à jouer.

Semblable à Go-Stop, la configuration est la même: la façon dont les cartes sont distribuées et l'objectif de faire correspondre les cartes. Cependant, ce qui rend cette variation Hwatu plus simple, c'est le système de notation. Il n'y a pas de dicton "Go" ou "Stop". Au lieu de cela, le jeu se joue jusqu'à ce qu'il ne reste plus de cartes. En outre, il n'est pas nécessaire de connaître les points spéciaux tels que "godori", mais vous devez comprendre à quel type appartient une carte.

La notation fonctionne comme suit:

  • Bright - Chaque carte lumineuse vaut 20 points.
  • Animal - Chaque carte animal vaut 10 points.
  • Ruban - Chaque carte ruban vaut 5 points.
  • Jonque - 10 cartes indésirables équivalent à 5 points. Chaque carte indésirable supplémentaire vaut 1 point.

Étape 9: Amusez-vous!

Il y a une condition plus spéciale que je n'ai pas mentionnée, donc si vous maîtrisez les bases, essayez d'apprendre certaines des nouvelles règles et essayez le jeu en utilisant les cartes joker. J'espère que vous avez appris un nouveau jeu de cartes que vous pourrez apprécier!

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