Comment jouer aux dés menteurs

Pour les fans du Pirate des Caraïbes, vous reconnaîtrez probablement ce jeu. On m'a appris ce jeu pendant que je m'arrêtais pour la nuit lors de mon récent road trip en cross-country. Liar Dice, ou Liar's Dice ou Perudo ou Dudo ou Call My Bluff ou Mexacali (un équivalent de jeu à boire) ou douter de dés ou etc. est un jeu facile à ramasser, mais vous aurez probablement plus de mal à apprendre beaucoup de stratégie car il est difficile d'anticiper les mouvements.

Étape 1: Ce dont vous aurez besoin

Pour cette version du jeu, vous aurez besoin de:

5 dés par joueur
1 tasse de dés par joueur (n'importe quoi pour obscurcir votre jet de vos adversaires)

Vous aurez également besoin d'au moins une autre personne pour jouer avec, mais en avoir au moins trois est recommandé.

Étape 2: règles

Rouleaux de dés
Vous devez lancer vos dés au début du jeu et après un défi terminé. Si un ou plusieurs de vos dés tombent l'un sur l'autre, vous devez relancer. Vous n'avez pas besoin de regarder vos dés immédiatement.

Valeurs faciales
À moins que le premier enchérisseur ne l'appelle - les 1 sont sauvages. Autrement dit, si la première enchère est de 4 1 - les 1 ne sont plus sauvages.

Enchères
Votre enchère concerne tous les dés sur la table. Si quatre personnes jouent, il y a initialement 20 dés sur la table. Par conséquent, il est possible d'avoir 20 d'une valeur nominale. Chaque offre doit être supérieure à la précédente en nombre ou en valeur nominale.
Exemple:
Correct
Five 2's
Seven 2's
Quatre 5
Incorrect
Five 2's
Seven 2's
Six 2's

Le défi
Vous ne pouvez contester qu'à votre tour et vous ne pouvez contester que l'enchère actuelle donnée par le joueur précédent (il y a une variante d'exception à cette règle à l'étape suivante). Un défi est lancé en levant votre tasse. Si l'enchère est égale ou inférieure au nombre de dés de même valeur nominale - l'enchérisseur mis au défi gagne. Cependant, si l'enchère est supérieure au nombre sur la table - le challenger gagne.

Le perdant de défi place un dé devant sa tasse - et ne doit pas être utilisé pour le reste de la partie. Le perdant obtient le premier tour au tour suivant et le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur.

Cravates
Il n'y a aucun lien dans Liar Dice. Cependant, si les joueurs restants sont réduits à 1 dé chacun - il existe un type de tour d'élimination. Chaque joueur lance et au lieu d'enchérir sur le nombre d'une certaine valeur nominale, les enchères sont placées sur la somme de la valeur nominale elle-même.
Exemple pour deux joueurs
Joueur 1: 6
Joueur 2: 7
Joueur 1:10
Player2: Challenge
Si la somme des dés est de 8 - alors le joueur 2 gagne en appelant le bluff du joueur 1.

Vous pouvez imprimer ces règles si vous et vos adversaires n'avez jamais joué auparavant. Pas de soucis cependant, vous le récupérerez rapidement;)

Étape 3: stratégie

Pour les nouveaux venus dans le jeu, la chose la plus difficile à apprendre est de mentir. Chaque enchère que vous faites indique à votre adversaire quelque chose sur votre main OU cela lui fait penser à votre main.

Dans une partie à trois joueurs - si vous appelez douze 5, cela signifie que vous en avez probablement plusieurs. Cependant, lorsque votre tour arrive et que vous passez à onze 6 - il semble probable que vous soit 1: êtes un menteur ou 2: vous avez menti de votre dernière main. Lire votre adversaire est difficile - surtout si vous jouez avec un adversaire qui a une certaine compréhension du jeu.

La logique interfère avec le jeu
Pour la plupart, notre première réaction est: ce que votre adversaire dit est véridique. En fait, pour les débutants - c'est probablement le cas. Il est préférable de jeter la plupart de la logique par la fenêtre, d'autant plus que vous et vos adversaires apprenez à mentir.

Qui passe
Une variante du jeu permet aux joueurs de passer leur enchère une fois par tour. Une passe signifie que chacun de vos dés a une valeur faciale différente (peu probable jusqu'à ce que vous ayez perdu quelques tours). C'est bénéfique car cela peut vous garder dans le jeu plus longtemps. Cependant, si vous êtes mis au défi - et vous disiez une fausse vérité - vous perdez ce tour.

De plus, plusieurs personnes peuvent passer. Cependant, pour une partie à trois, seuls deux peuvent passer (toujours joueurs-1). Le joueur final peut défier n'importe laquelle des passes précédentes.

vous êtes le chien d'un menteur!
D'accord, c'est une variante amusante. Dans cette version du jeu, vous disposez de 3 vies (3 séries de 5 dés). La dernière personne avec une vie gagne. Cependant, la première personne à perdre les trois vies a une concession. S'il se lève et aboie comme un chien, il aura une vie supplémentaire. Si elle refuse de "sauver la vie du chien", la prochaine personne à perdre les trois vies peut en profiter. Attention, cela doit être un joli hurlement fort ou plusieurs aboiements - une "écorce" de petite taille ne suffira pas.

Assez avec la lecture - allez jouer!

Étape 4: Notes finales

Oui, c'était beaucoup à lire - mais ce n'est vraiment pas difficile du tout. N'oubliez pas, le monopole est facile - avec une feuille de règles pleine de petits caractères: p

Noms alternatifs
Vous pouvez appeler vos valeurs faciales par un nom différent - c'est généralement lorsque vous avez des doubles ...

1 = mésange (s)
2 = canard (s)
3 = ligne (s)
4 = fenêtre (s)
5's = seins dans la fenêtre (s)
6 = wagon (s)

Eh bien, vraiment - je n'utilise rien au-dessus de 3 (parfois 4). C'est votre appel si vous voulez les utiliser ou non :)

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