Comment jouer: Magic the Gathering

« Dans le jeu Magic, vous jouez le rôle d'un planeswalker - un puissant sorcier qui combat les autres planeswalkers pour la gloire, la connaissance et la conquête. Votre jeu de cartes représente toutes les armes de votre arsenal. Il contient les sorts que vous connaissez et les créatures que vous pouvez invoquer pour combattre pour vous .'- Wizards of the Coast

Bienvenue dans le monde merveilleux de Magic the Gathering! Magic the Gathering (également connu sous le nom de M: tG) est un jeu de cartes qui combine stratégie, fantaisie et plaisir pour créer l'un des jeux de cartes les plus populaires jamais connus. Alors asseyez-vous et détendez-vous parce que vous êtes sur le point de faire un voyage dans Magic the Gathering!

Dans cet instructable, je vais vous enseigner les bases de M: tG, notamment: comment construire un deck, utiliser du mana, des types de cartes et plus encore.

Étape 1: Les cartes

La magie est tout autant une collection de cartes à collectionner qu'un jeu de stratégie. Les cartes sont classées en rareté, de la moins rare à la plus rare. commun, rare, rare et mythique rare, vous pouvez également obtenir une version papier de chaque carte qui rend la carte légèrement plus précieuse. Vous ne pouvez pas jouer à la magie sans avoir les cartes, donc la première étape de la magie est évidemment d'acheter des cartes. Vous pouvez obtenir des cartes de différentes manières. Les cartes sont disponibles dans des packs Booster, Intro, Clash, Fat et Booster. Un booster contient 10 cartes communes, 3 inhabituelles et 1 carte rare ou mythique rare. Un pack d'introduction contient un jeu de 60 cartes (j'expliquerai pourquoi 60 plus tard) 2 booster packs, et un manuel d'instructions (dont vous n'aurez plus besoin après cette instruction). Un pack de choc contient deux decks de 60 cartes pour que vous puissiez jouer avec vos amis s'ils n'ont pas de deck, il y a aussi un guide sur la façon de combiner les deux decks pour faire un seul deck plus puissant. Un pack de graisse contient; neuf boosters, 80 terrains de base et 2 boîtes de deck, ainsi que quelques autres babioles. Enfin, une boîte de rappel est à peu près lorsque vous achetez la boîte entière de boosters dans un magasin, elle contient 36 boosters. Si vous débutez avec Magic, je vous suggère d'acheter un pack d'introduction. Un pack d'introduction est exactement ce à quoi il ressemble, c'est un jeu conçu pour les débutants comme vous et il vient à un prix assez bon marché. Vous pouvez les récupérer dans votre magasin de bandes dessinées ou de cartes local, ou même dans un grand magasin. J'ai trouvé cependant qu'il est moins cher d'acheter des cartes dans un magasin de bandes dessinées.

Étape 2: Deck construit

Il existe plusieurs façons de jouer à Magic the Gathering, mais pour cet Instructable, nous nous concentrerons sur le jeu standard. Construit signifie que vous avez fait un deck avant la main et que vous l'avez amené partout où vous jouez. Le paquet doit avoir un minimum de 60 cartes et il n'y a pas de limite supérieure bien que la plupart des joueurs préfèrent s'en tenir à 60 cartes. La norme est un peu déroutante au début, surtout parce que Magic subit un changement. Dans Magic, les cartes sont libérées en blocs, chaque bloc a une histoire derrière et les cartes correspondent généralement à cette histoire. Les blocs tournent dans et hors du jeu standard, ce qui signifie qu'une fois qu'un bloc a été retiré pendant un certain temps, vous ne pouvez plus jouer avec les cartes de ce bloc en standard. Cela peut sembler un gaspillage d'argent, mais cela garde le jeu frais et vous pouvez toujours utiliser ces vieilles cartes dans différents styles de jeu. Le combat pour la rotation des blocs maintenant (à l'ancienne) est que 3 ensembles sortent en un an, les trois combinés sont appelés le bloc, et un ensemble de base sort en été. L'ensemble de base est juste une chose unique qui n'a rien à voir avec les blocs. La rotation se déroule comme ceci, 3 sets sortent pour faire le bloc-A, puis le core-A sort. Ensuite, Block-B sort, et l'ensemble core-B sort. Maintenant, 2 blocs et 2 ensembles de base sont légaux standard. Une fois que le premier ensemble de blocs-C est sorti, les blocs-A et Core-A sont tournés et ça tourne comme ça. Maintenant, si cela n'était pas assez déroutant, la rotation et les blocs sont modifiés. À partir de 2016, les blocs ne seront plus que 2 ensembles, un grand et un petit. En outre, il y aura trois blocs qui sont légaux standard à la fois. la rotation sera donc; Set-A1, Set-A2, Set-B1, Set-B2, SetC1, SetC2. lorsque SetD1 sort, SetA1 et A2 pivotent. De plus, il n'y aura plus de jeux de base. Le Gif / vidéo ci-dessus explique assez bien cette rotation, tout ce qui précède le bloc est l'ancienne rotation.

Étape 3: Mana

Il y a 5 couleurs différentes de mana en magie, rouge, noir, bleu, blanc et vert. Le mana est utilisé pour lancer des sorts, des enchantements et des créatures qui se battront pour vous et vous défendront contre votre adversaire. Chacune de ces cartes nécessite un certain nombre de mana à lancer. Comment obtenez-vous le mana que vous demandez? Le mana est obtenu en lançant des cartes appelées terrains. Il existe 5 types de terrains, un pour chaque couleur de mana, montagne (rouge), marais (noir), île (bleu), forêt (vert) et plaine (blanc). Pendant le jeu, vous pourrez mettre un terrain sur le plateau chaque fois que c'est votre tour et que chacun de ces terrains peut rapporter un mana par tour, vous aurez donc besoin de beaucoup de terrains. C'est à vous de choisir les couleurs que vous aimez et celles avec lesquelles vous voulez faire un deck. vous pouvez combiner autant de couleurs que vous le souhaitez, mais personnellement, je m'en tiens à deux ou trois. Certaines couleurs vont mieux avec certaines que d'autres, cela dépend souvent du bloc avec lequel vous jouez. Pour rester simple au début, vous pouvez choisir de n'avoir qu'une seule couleur dans votre deck, bien que la plupart des packs d'introduction vous commencent par 2. Si vous remarquez l'image du `` colosse de feu de sang '', vous pouvez voir ce qui est encerclé. Il y a 6 et 2 symboles de mana rouges, c'est le coût d'incantation de cette créature. Cela signifie qu'il vous en coûtera 2 manas rouges et 6 manas de n'importe quelle couleur à lancer.

Étape 4: Types de cartes

Il existe différents types de cartes dans Magic,

Terrain - Comme vous l'avez appris dans la section Mana, le terrain vous donne du mana pour lancer des sorts et des créatures. Les cartes de terrain ne coûtent aucun mana à lancer. Les terrains sont permanents, ce qui signifie qu'ils restent sur le champ de bataille à moins qu'ils ne soient supprimés ou détruits et ne peuvent être utilisés qu'à votre tour. Une carte de terrain peut être placée à chaque tour. Pour utiliser une carte de terrain et obtenir du mana, vous devez appuyer sur la carte. Cela signifie que vous tournez la carte sur le côté, elle reste sur le côté jusqu'à votre prochain tour où vous dégagez toutes vos cartes si elles étaient engagées au dernier tour. Exploiter un terrain vous donne un mana.

Créature - Le type de carte suivant est le fondement de votre deck. Les créatures sont ce que vous utiliserez principalement pour attaquer votre adversaire et vous défendre. Chaque créature a un certain coût de mana que vous devez utiliser pour payer, les créatures sont également permanentes. Lorsque vous lancez une créature sur le champ de bataille, vous devez les engager pour ce tour, c'est ce qu'on appelle la maladie d'invocation. Certaines créatures ont des capacités qui l'emportent sur la maladie d'invocation, mais la plupart n'en ont pas. En bas à droite d'une carte de créature, il y a deux nombres divisés par une barre oblique. le nombre avant la barre oblique est la puissance de la créature, il indique combien de blessures une créature inflige, le nombre après la barre oblique est son endurance, qui vous indique combien de blessures doivent lui être infligées pour la détruire. à votre tour, vous pouvez utiliser des créatures inexploitées pour attaquer votre adversaire, ou vous pouvez le laisser inexploité afin qu'il puisse vous défendre contre les créatures de votre adversaire. Lorsque vous bloquez une attaque avec votre créature au tour de vos adversaires, vous n'engagez pas cette créature. Pour que vos points de vie descendent, votre adversaire doit vous attaquer directement, et si vous bloquez ses créatures avec vos propres créatures, il est plus difficile pour lui de vous infliger des dégâts, voici cependant une astuce, regardez votre points de vie comme une ressource à utiliser pour gagner la bataille.

Artefacts - Artefacts des cartes permanentes qui agissent comme des objets et équipements magiques. Les artefacts nécessitent que vous payiez pour les lancer sur le champ de bataille, que vous devez payer pour utiliser l'une de leurs capacités, vous pouvez utiliser leurs capacités autant de fois que vous le souhaitez. Un type d'artefact appelé équipement a une capacité qui vous permet de l'attacher à une créature, ce qui donne généralement à cette créature un coup de pouce quelconque.

Enchantement - Les enchantements ressemblent beaucoup à des artefacts, sauf qu'ils n'ont pas de coût pour utiliser leurs capacités, mais vous ne pouvez généralement utiliser la capacité qu'une seule fois. Les auras sont une sorte d'enchantement que vous attachez à une créature, à peu près comme un équipement.

Planeswalker - Les Planeswalkers sont des cartes puissantes qui vous donnent vraiment un coup de pouce dans le jeu. Les planeswalkers sont différents des créatures et de toutes les autres cartes, ils fonctionnent avec des points de fidélité. Un planeswalker commence avec un certain nombre de points, et 3-4 capacités, chaque capacité ajoute ou soustrait des points de fidélité. Les capacités qui ajoutent des points sont généralement des attaques ou des actions faibles mais décentes, tandis que les capacités qui soustraient des points sont puissantes et peuvent complètement effacer votre adversaire.

Rituel - Les cartes Rituel sont comme des sorts magiques lancés par vous contre l'adversaire ou les créatures adverses. Les rituels ne peuvent être lancés qu'à votre tour, et après avoir terminé ce que la carte vous dit de faire, vous la mettez dans votre cimetière.

Instants - Les instants, comme les rituels, sont des cartes qui, une fois lancées, sont mises dans votre cimetière. Contrairement aux cartes de sorcellerie, les instants peuvent être utilisés à tout moment pendant le jeu, même au tour de vos adversaires! cela fait des instants des cartes très critiques pour votre deck et votre stratagie.

Ce sont tous les types de cartes dans Magic. Une règle importante à noter en magie est que vous ne pouvez avoir que 4 cartes sur votre deck. Par exemple, je peux avoir 4 cartes éclair mais pas 5. Cette règle s'applique à toutes les cartes à l' exception des cartes de terrain de base. vous pouvez avoir autant de terrains de base que vous le souhaitez.

Étape 5: Jouer au jeu

Une fois que vous avez compilé votre deck et que vous avez quelqu'un avec qui jouer, vous pouvez commencer votre première partie de Magic the Gathering. Si vous êtes confus au sujet des zones du champ, il y a une image ci-dessus qui décrit les zones. Faites face à votre adversaire, mélangez soigneusement votre deck puis posez-le sur la table et demandez à votre adversaire de découper votre deck, vous ferez également de même pour son deck. Décidez qui ira en premier comme bon vous semble. Comme dans l'image ci-dessus, placez votre deck à votre droite, hors de votre chemin et choisissez les 7 premières cartes, c'est votre main. À partir de maintenant, à chaque tour que vous avez, piochez une carte du haut de votre bibliothèque au début de ce tour et ajoutez-la à votre main, 7 cartes est le nombre maximum de cartes que vous êtes autorisé à avoir à la fin de votre tourner (je vais expliquer plus tard). À chaque fois que vous utilisez une carte, défaussez-vous d'une carte ou qu'une créature meurt, mettez-la face visible dans votre cimetière. Votre cimetière est une pile sous votre deck et ne peut pas être retiré.

Au début d'une partie, chaque joueur dispose de 20 points de vie qui peuvent monter ou descendre selon ce qui se passe, si vos points de vie atteignent 0 alors votre adversaire gagne. vous pouvez infliger des dégâts à votre adversaire en utilisant des créatures ou des sorts.

Si vous allez en premier, cherchez dans votre main n'importe quelle carte de terrain, si vous en avez une en bas dans votre zone de jeu (plus près de vous pour laisser de la place à vos cartes de créature). Ensuite, si vous avez dans votre main quelque chose que vous pouvez jouer qui ne coûte que du mana, vous pouvez maintenant le poser. N'oubliez pas que si c'est une créature, tournez-la latéralement pour le premier tour car la maladie d'invocation prend effet. Il ne se passe généralement pas grand-chose au premier tour pour vous et votre adversaire, mais avoir une bonne main au début du jeu est essentiel pour gagner à long terme.

À partir de maintenant, vous devez commencer à faire attention aux phases de chaque tour En commençant par votre deuxième tour de jeu. Lorsque votre adversaire termine son tour, vous entrez dans votre phase de début. C'est là que vous faites 3 choses: 1.Tapez toutes vos cartes si elles ont été engagées, 2.C'est l'étape si vos cartes ont des capacités qui se déclenchent à chaque tour, elles se déclenchent maintenant, 3. L'étape de pioche, piochez une carte de votre bibliothèque et ajoutez-le à votre main, vous devez piocher dans cette étape même si vous avez déjà 7 cartes en main. Vient ensuite la première phase principale. Dans cette phase, vous devez d'abord déposer une carte de mana de votre main si vous en avez une. Ensuite, regardez votre deck et voyez s'il y a des cartes que vous pouvez vous permettre avec le mana sur la table, vous placerez probablement des cartes de combat à cette étape, mais tout se passe. La phase de combat est une phase en 5 étapes où vous vous battez avec votre adversaire. Étape 1 - Au début, c'est là que vous avez une dernière chance de placer des cartes que vous voudrez peut-être utiliser au combat. Étape 2 - Étape d'attaque, c'est ici que vous dites avec quelles créatures vous voulez attaquer votre adversaire, vous ne pouvez pas choisir où attaquer avec vos cartes, toutes vos attaques sont concentrées sur votre adversaire à moins qu'elles ne soient bloquées. Étape 3 - Étape de blocage. Cette étape est l'endroit où votre adversaire peut choisir de bloquer ou non vos attaques de créature avec ses propres créatures, ou de laisser les attaques le frapper. Votre adversaire peut choisir quelle créature bloque lequel de vos attaquants, mais les bloqueurs doivent être dégagés. Étape 4 - Étape de combat contre les dégâts. cette étape est l'endroit où les dégâts vous frappent, vous ou vos créatures. vous pouvez jouer des instants avant que les dégâts ne frappent si vous le souhaitez. Étape 5 - Fin de l'étape. Vous et votre adversaire pouvez utiliser des sorts et des capacités à cette étape si vous le souhaitez. Après la phase finale, vient la deuxième phase principale. C'est la même chose que la première phase principale, mais il est plus judicieux stratégiquement de jouer des créatures et d'autres permanents à cette étape. Phase finale. Dans cette phase, au début, toutes vos cartes avec une capacité qui se déclenche à la fin de votre tour seront déclenchées maintenant. Après cela, vous devez regarder à nouveau à travers votre main, si vous avez plus de 7 cartes, disscardez une carte jusqu'à ce que vous en ayez 7.

Ce sont toutes les phases pour jouer à la magie. Continuez à suivre ces étapes jusqu'à ce qu'une personne soit à 0 vie.

Étape 6: C'est tout!

Eh bien, cela conclut cet Instructable. Merci d'être resté jusqu'à la fin j'espère que vous avez apprécié. La magie est finalement un jeu, essayez de ne pas vous fâcher si vous perdez ou vous réjouissez si vous gagnez, la magie est une question de respect envers votre collègue. Merci aux personnes et aux sites Web qui m'ont appris à jouer à ce jeu. De plus, juste un avertissement, je ne possédais pas les droits sur ces images, elles ont toutes été trouvées sur Internet. Maintenant, allez vous chercher des cartes et allez-y! N'ayez pas peur d'aller à votre librairie de bandes dessinées locale et de jouer à la magie du vendredi soir avec les habitués, ils étaient tous nouveaux à un moment donné. S'amuser!

PS- votez pour moi dans le concours comment jouer!

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