Comment jouer à la phase 10

La phase 10 est un jeu de cartes pour 2 à 6 joueurs. Le but du jeu est de terminer les dix phases, un tour à la fois. À la fin d'un tour, les joueurs additionneront leur score en fonction du nombre et du type de cartes laissées dans leur main. Le but est d'avoir le score le plus bas à la fin de la partie. Attention, si vous ne terminez pas votre phase dans un round, vous devez répéter la phase dans le round suivant!

Étape 1: Les cartes

Le jeu de cartes Phase 10 est composé de cartes numériques, 1 - 12, en quatre couleurs: rouge, bleu, vert, jaune. Il y a 2 de chaque numéro pour chaque couleur. Il y a aussi huit jokers (qui peuvent représenter n'importe quel nombre ou n'importe quelle couleur) et quatre skip cards (qui, une fois jouées, sauteront le tour d'un joueur désigné, choisi par la personne jouant le skip.

Étape 2: Les phases

Comme vous pouvez vous y attendre, le jeu se compose de 10 phases que les joueurs doivent terminer dans l'ordre.

Les phases sont les suivantes:

  1. 2 jeux de 3
  2. 1 jeu de 3 + 1 série de 4
  3. 1 jeu de 4 + 1 série de 4
  4. 1 série de 7
  5. 1 série de 8
  6. 1 série de 9
  7. 2 jeux de 4
  8. 7 cartes d'une seule couleur
  9. 1 lot de 5 + 1 lot de 2
  10. 1 lot de 5 + 1 lot de 3

Un ensemble est un groupe de mêmes nombres (trois d'un genre, quatre d'un genre, cinq d'un genre, etc.)

Une course est un groupe séquentiel de nombres (2 3 4 5, 7 8 9 10 11 12, etc.)

Les jokers peuvent être joués en tant que n'importe quel nombre dans un ensemble ou exécuter également n'importe quelle couleur.

Étape 3: Configuration du jeu

Une fois que vous avez le nombre de joueurs souhaité, distribuez à chaque joueur 10 cartes. Au début du jeu, chaque joueur commencera la première phase. À ce stade, les joueurs peuvent choisir de commander les cartes en main de toute manière qui les aide à garder une trace des cartes qu'ils ont et recherchent. Il n'est pas nécessaire de réorganiser vos cartes, mais il peut être utile pour les nouveaux joueurs de le faire.

Les cartes restantes sont placées face cachée dans une pile, au milieu de l'espace de jeu. La carte du dessus est ensuite retournée face visible à côté de la pile. Il devrait ressembler à l'image montrée.

Étape 4: à votre tour

Pendant votre tour, vous DEVEZ piocher une carte pour commencer le tour. Vous pouvez piocher une des cartes face cachée de la pile, ou piocher la carte face visible montrée.

À la fin de votre tour, vous DEVEZ défausser une carte, face visible à côté de la pioche.

Le tour continuera à tourner vers le joueur suivant (généralement vers la gauche ou dans le sens des aiguilles d'une montre pour la personne qui a commencé), il tirera une carte et se défaussera d'une carte.

Remarque: Si vous manquez de cartes face cachée, retournez simplement les cartes face visible vers une nouvelle pioche face cachée. (mélanger cette nouvelle pioche est facultatif, retournez la carte du dessus pour commencer une nouvelle pioche face visible)

Étape 5: minimiser la phase

Une fois qu'un joueur a pioché une carte pour commencer son tour, s'il a les cartes requises de sa phase, il peut choisir de "fixer" sa phase.

Le joueur posera, face visible, les cartes requises de la phase. Dans l'image montrée, le joueur a posé les cartes requises de la phase 3 (1 jeu de 4 et 1 série de 4).

Il y a deux choses importantes à noter sur la définition d'une phase. Vous pouvez avoir plus que ce qui est nécessaire dans votre phase pour vous coucher, et si tel est le cas, vous voudrez jouer toutes les cartes que vous pouvez, car une fois la phase terminée, votre objectif devient de vous défausser de votre main.

Pour illustrer le point ci-dessus, si le joueur sur la photo avait un autre 10 ou un joker, il pourrait le jouer pour faire un ensemble de 5, même si le montant minimum requis pour terminer la phase n'est que de 4.

De plus, si un joueur a la phase requise dans sa main, ILS NE SONT PAS OBLIGÉS de fixer la phase. Le joueur doit encore défausser une carte à la fin de son tour.

Étape 6: Sortir et terminer le cycle

Une fois que vous avez terminé et défini votre phase, vous devez essayer de jouer les cartes restantes dans votre main.

N'oubliez pas: vous devez TOUJOURS piocher une carte au début de votre tour et défaussez-vous d'une carte à la fin de votre tour.

Dans l'exemple illustré ci-dessus, les deux joueurs ont joué leurs phases (images 1 et 2). Le joueur 1 se retrouve avec un 4 et un 7, et a également eu la chance de tirer un joker (image 3).

Pour sortir, le joueur n ° 1 jouera son 7 au début de la course du joueur n ° 2 (image 4) et jouera le wild dans la zone de son choix, dans ce cas sur son propre jeu de 2 (image 5), puis il défaussera les 4 restants dans leur main pour terminer le tour!

Étape 7: Marquer un tour

Une fois qu'un joueur a minimisé sa phase et défaussé la dernière carte de sa main, le tour est terminé.

Les joueurs restants attribueront un score à leurs cartes restantes dans leur main, additionneront le score et l'écriront.

Les cartes d'une valeur numérique de 1 à 9 valent 5 points chacune. Les cartes d'une valeur numérique de 10 à 12 valent 10 points chacune. Les Skip et les Wild Cards valent 25 points chacun. Remarque: la couleur des cartes n'a aucun impact sur le score.

N'oubliez pas que votre objectif est d'obtenir le score le plus bas à la fin de la partie.

Dans l'image deux, nous voyons qu'un joueur avait une carte 6 10 et Skip dans sa main. Ils marquent 40 points pour la manche. Cinq points pour la carte 6, 10 points pour la carte 10 et 25 points pour la carte Skip.

Une fois les scores additionnés, les joueurs passent au tour suivant.

N'OUBLIEZ PAS, si vous n'avez pas défini votre phase, vous devez répéter cette phase au tour suivant, si vous avez défini votre phase, même s'il vous restait des cartes en main, vous passez à la phase suivante.

Étape 8: Fin du jeu

Une fois qu'un joueur a terminé la 10e et dernière phase et qu'un joueur est sorti pour terminer le tour, un dernier tour de pointage est noté.

Les scores de tous les tours joués (il peut être supérieur à 10 pour les matchs de plus de 2 personnes) sont ensuite additionnés.

La personne avec le score le plus bas gagne!

Félicitations, vous connaissez maintenant les bases de la phase 10! Rassemblez des amis et jouez. Essayez différentes stratégies pour atteindre le score le plus bas possible, mais surtout amusez-vous!

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