Apprenez à jouer au poker - Texas Hold 'Em (alias Texas Holdem)
Une histoire brève:
Le Texas Hold'em (ou Hold'em, Holdem) est la variante de poker la plus populaire dans les casinos des États-Unis. La simplicité et la popularité de Hold'em ont inspiré une grande variété de livres de stratégie qui fournissent des recommandations pour un bon jeu. La popularité du jeu a augmenté dans les années 2000 en raison de l'exposition à la télévision, sur Internet et dans la littérature populaire. Pendant ce temps, Hold 'em a remplacé toutes les autres formes de poker comme le jeu le plus courant dans les casinos américains. Le formulaire de paris sans limite est utilisé dans l'événement principal largement diffusé des World Series of Poker (WSOP) et du World Poker Tour (WPT).
Cet Instructable concerne les règles de base du Texas Hold 'Em.
Étape 1: Commençons


Un aperçu
Chaque joueur reçoit deux cartes privées (" Hole Cards " ou " Pocket Cards "), après quoi il y a un tour d'enchères. Ensuite, trois cartes communes sont distribuées face visible (le " Flop "), suivies d'un deuxième tour d'enchères. Une quatrième carte commune est distribuée face visible (le " Tour "), suivie d'un troisième tour d'enchères. Une cinquième carte commune est distribuée face visible (la " Rivière ") et le quatrième et dernier tour d'enchères. À l' épreuve de force, chaque joueur joue la meilleure main de cinq cartes qu'il peut faire en utilisant cinq cartes parmi les deux cartes fermées et les cinq cartes communes (ou cartes de plateau ).
Fournitures nécessaires
1) Jeu de 52 cartes standard (SANS JOUEURS) 3 $
2) Équivalent monétaire (généralement POKER CHIPS) 5 $ et plus
3) 1-10 Humains volontaires (5 ou plus de préférence) $ Inestimable
4) Bouton "CONCESSIONNAIRE" (ou équivalent)> 1 $
5) 1 table (suffisamment grande pour accueillir les «humains». N'UTILISEZ PAS DE TABLE DE MIROIR!) $
Fournitures en option
2e jeu de cartes (1 rouge et 1 bleu) 3 $
"Poker Table Top" (ajoute une sensation "casino") 20 $ et plus
Un porte bonheur
REMARQUE: Les illustrations qui suivent proviennent d'une "vue à vol d'oiseau" du tableau. J'ai utilisé Paint.NET pour la plupart de mes retouches photo.
Étape 2: Préparez-vous à gronder

La table
La table a généralement entre deux et dix joueurs. Les tables avec quatre joueurs ou moins sont appelées "à court terme". Lorsqu'il n'y a que deux joueurs, le jeu s'appelle "Heads Up".
Premier concessionnaire
Pour déterminer qui commence le jeu, une seule carte est distribuée face visible à chaque joueur; la carte haute sera le premier "Dealer (D)". (La carte haute est Ace, suivie de; K, Q, J, 10, etc.) La position du croupier est indiquée par une puce en plastique blanche appelée bouton . Après chaque tour de jeu, ou "main", le bouton du croupier tourne vers la gauche (dans le sens des aiguilles d'une montre), garantissant que tout le monde peut jouer dans toutes les positions.
Stores
Avant que les cartes ne soient distribuées, des paris forcés, appelés " Big Blind (BB) " et " Small Blind (SB) " (ou Little Blind) sont effectués. La position Small Blind est toujours le siège à gauche du concessionnaire, et le Big Blind est le siège à gauche du Small Blind. Les montants des blinds sont prédéterminés, et le Small Blind est généralement la moitié du Big Blind.
Étape 3: Foreplay!

Shuffle and Deal
Le jeu est mélangé et le croupier distribue deux cartes face cachée à chaque joueur, une carte à la fois, en commençant par le joueur à gauche (position Small Blind, puis continue dans le sens des aiguilles d'une montre). Ces cartes sont vos Hole Cards ou Pocket Cards .
Étape 4: Que le jeu commence!

PreFlop
Une fois les cartes distribuées, chaque joueur regarde ses cartes.
Le pot
Le pot est la somme d'argent (ou jetons) que les joueurs misent au cours de chaque main. Après chaque tour d'enchères, tous les paris entrent dans le pot jusqu'au Showdown.
Agissant
Chaque joueur, quand c'est son tour, fait son choix et agit . Cinq actes peuvent être joués:
1) Chèque - mise zéro. Les joueurs ne peuvent pas vérifier le premier tour car ils doivent égaler (ou relancer) le big blind ou se coucher.
2) Pari - le pari d'ouverture d'un tour d'enchères.
3) Appel - pour correspondre à une mise ou une relance.
4) Pliez - pour jeter votre main et perdre le pot actuel.
5) Relancer - pour augmenter la taille de la mise actuelle.
5a) Relancer - faire une deuxième relance dans le même tour d'enchères.
:: Jouons avec VOUS en dernière position (une avant le Dealer) :: yay!
Le joueur qui est le premier à agir (aka "Under The Gun" UTG) PreFlop, est celui à gauche du BB. Le joueur peut choisir parmi trois actes; 1) APPELER la mise actuelle, 2) PLIER la main sans parier, ou 3) AUGMENTER la mise.
Si un joueur relance le pari, chaque joueur doit maintenant suivre le nouveau montant pour continuer à jouer la main actuelle, y compris ceux qui ont peut-être déjà agi. Si un joueur choisit de se coucher, l'argent déjà dans le "Pot" de "l'appel" précédent reste dans le pot. À tout moment, un joueur peut sur-relancer. Si aucun joueur ne relance le big blind, le joueur en position BB peut checker ou relancer. Il est important de noter que si un joueur relance, ce joueur ne peut plus relancer à moins qu'il n'ait été relancé, par opposition à appelé. Le tour d'enchères s'arrête lorsque tous les joueurs se sont couchés ou ont suivi la dernière relance.
Étape 5: Le flop

The Burn
Le croupier retire une carte à jouer du haut d'un paquet et la défausse ("Burn"), face cachée vers la pile de défausse sans qu'elle ne soit révélée aux joueurs. Ceci est fait pour dissuader la tricherie.
Le flop
Le croupier distribue ensuite trois cartes face visible . C'est ce qu'on appelle le "flop".
Ce sont les trois premières des cinq cartes communes que tous les joueurs peuvent utiliser, avec leurs cartes de poche, pour faire la meilleure main de poker possible.
(Voir la fin de cet Instructable pour le classement standard des mains de poker.)
Pari; 2ème round
Le premier à agir après le flop et à chaque tour d'enchères ultérieur est le SB. Le SB peut choisir parmi les actes suivants; 1) VÉRIFIEZ sans parier quoi que ce soit, 2) MISEZ ou 3) PLIEZ.
Il y a un changement de décision de jeu ici-même: si les joueurs qui agissent avant votre tour choisissent de "Vérifier", vous pouvez le faire aussi. Comme précédemment, le tour d'enchères se termine lorsque tous les joueurs ont plié ou appelé la dernière mise ou relance, ou si tous les joueurs ont "Checké".
Étape 6: Le virage


Le tour
Le croupier brûle une autre carte puis distribue une quatrième carte commune face visible. C'est ce qu'on appelle le "Turn".
Pari; Tour 3
Il y a un autre tour d'enchères, la position SB étant la première à agir. Comme mentionné précédemment, le SB a le même choix d'actes qu'après le Flop. (Vérifier, parier, plier)
Une fois de plus, le tour d'enchères se termine lorsque tous les joueurs ont plié ou appelé la dernière mise ou relance, ou si tous les joueurs ont "Checké".
REMARQUE: Il y a deux images ci-dessous.
Étape 7: La rivière

La rivière
Le croupier brûle une autre carte puis distribue la cinquième et dernière carte commune face visible. C'est ce qu'on appelle la "rivière".
Pari; Le tour final
Il s'agit du dernier tour d'enchères. Le premier à agir a le même choix d'actes qu'auparavant. (Vérifier, parier, plier)
À ce stade (ou avant) si tous les joueurs sauf un se couchent, le dernier joueur qui ne s'est pas couché gagne le pot. Dans une telle situation, le joueur peut "Muck" sa main, ce qui signifie de la jeter dans la pile de défausse (Burn) sans montrer à personne sa main. Le déblayage empêche les autres joueurs d'apprendre votre style de jeu.
Étape 8: Showdown!

The Showdown
S'il reste plus d'un joueur après le dernier tour d'enchères, les joueurs restants exposent et comparent leurs mains pour déterminer le gagnant (ou les gagnants). C'est ce qu'on appelle le «Showdown».
Une épreuve de force peut impliquer n'importe où de deux joueurs à la table entière, selon le nombre de joueurs restés dans le jeu jusqu'à ce point. Tous les joueurs encore dans la main montrent leurs cartes, en commençant par la dernière personne à parier. Une fois que ce joueur a montré ses cartes, tous les autres joueurs de l'épreuve de force peuvent muck leur main, concédant essentiellement le pot. En déblayant, le joueur admet qu'il a été battu sans avoir à montrer ses cartes.
Attacher
Si deux (ou plus) joueurs attachent une main, ils "coupent (partagent) le pot" également entre ces joueurs. Il en va de même si le plateau a les cinq cartes les plus hautes (meilleure main), le pot est coupé.
Étape 9: Le gagnant!

La main gagnante
La meilleure main à cinq cartes (ou mains, en cas d'égalité) remporte le pot.
:: Dans notre exemple, c'est VOUS! ::
Former une main
Il y a trois combinaisons possibles pour former une main en utilisant des cartes (communautaires) et / ou des cartes de poche.
1) Deux cartes de poche et trois cartes de société
2) Une carte de poche et quatre cartes de conseil
3) Aucune carte de poche et cinq cartes de plateau (appelées jouer le plateau. Vous devez déclarer que vous "jouez le plateau" avant de jeter vos cartes, sinon vous abandonnez toutes les réclamations au pot.)
Classements des mains
Une main se compose toujours de cinq cartes. Les cartes individuelles sont "classées" comme suit (de haut en bas): A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. L'ACE peut être faible, mais uniquement lorsque partie d'une ligne droite A-2-3-4-5. Les costumes (Club, Diamond, Heart, Spade) n'ont aucune valeur, donc si deux joueurs ont des mains identiques à l'exception du costume, alors ils sont liés. Une carte "Kicker" est une carte haute utilisée pour rompre les liens entre des mains de même rang (ex. 2 joueurs avec "Four of a Kind", 3 K sur le plateau. P1 a K, 9 et P2 a K, 6. P1 avec K, 9 victoires avec le "9 Kicker".)
Voici le "Rang des mains" dans l'ordre de force avec probabilité d'être traité.
Quinte flush royale - A, K, Q, J, 10, tous dans le même costume. 1 sur 650 000
Quinte Flush - Cinq cartes en séquence, toutes de la même couleur. 1 sur 65 000
Quatre d'une sorte - Quatre cartes d'un rang. Kicker rompt les liens. 1 sur 4000
Full House - Trois cartes assorties d'un rang, plus deux cartes assorties d'un autre rang. Classement supérieur de trois victoires. Si deux joueurs ont le même ensemble de trois, le joueur avec la paire la plus élevée gagne. 1 sur 700
Flush - Cinq cartes de la même couleur. La carte haute gagne. 1 sur 500
Straight - Cinq cartes de rang séquentiel, mais de couleur différente. La carte haute gagne. 1 sur 250
Trois d'une sorte - Trois cartes du même rang, plus deux cartes inégalées. Victoires de set élevées. 1 sur 50
Deux paires - Deux cartes de même rang, plus deux cartes d'un autre rang. Une paire élevée gagne. 1 sur 20
Une paire - Deux cartes de même rang, plus trois cartes inégalées. Une paire élevée gagne. 1 sur 2 1/3
Carte haute - Une carte haute, plus quatre cartes de rang inférieur inégalées. L'As est la carte la plus élevée. Kicker rompt les liens. 1 en 1
Étape 10: Autres trucs de poker

REMARQUES
Le Texas Hold'em peut être joué comme Limit, No Limit et Pot Limit .
Les jeux "Limit" signifient que vous ne pouvez parier que jusqu'à un montant prédéterminé, généralement égal au big blind, et relancer le même montant.
"Pot Limit" signifie que vous pouvez augmenter le montant actuel du pot, mais pas plus.
"No Limit" est le plus dramatique des trois, où n'importe quel joueur, à tout moment, peut déclarer "All In" et parier tout ce qu'il a. Un joueur appelant un mouvement All In avec trop peu de jetons crée un pot secondaire qu'il ne peut pas gagner et est séparé du pot principal qu'il peut gagner.
Les relances sont généralement limitées à quatre ou cinq paris au total; le big blind, la première relance, puis trois ou quatre relances supplémentaires.
Merci d'avoir visionné Instructable de MrStuff.