Jeu de cartes Mao

Mao est à moitié jeu de cartes et à moitié farce. Le but du jeu est de se débarrasser de toutes les cartes dans votre main en jouant une carte par tour. Le plus gros changement dans ce jeu est que vous n'êtes pas autorisé à enseigner les règles aux nouveaux joueurs. Ils doivent le comprendre en observant le gameplay et en faisant des erreurs, d'où la farce.

Ces instructions sont destinées aux personnes qui ont déjà une certaine connaissance des termes de jeu de cartes, mais il existe un glossaire de termes que les débutants peuvent ne pas connaître à l'étape finale.

Étape 1: Configuration du jeu

Le pont

La taille du pont n'est pas importante. Habituellement, vous voulez environ un jeu de 52 cartes pour 2 à 3 joueurs. Les cartes supplémentaires, les cartes manquantes et les dos de cartes non identiques sont également acceptables.

L'accord

Chaque joueur reçoit 7 cartes. Une fois les cartes distribuées, le croupier placera les cartes restantes face cachée au milieu de la zone de jeu en tant que pioche et placera la carte du dessus face visible à côté de la pioche.

Démarrer le jeu

Sur réception de leurs cartes, les joueurs ne sont pas autorisés à toucher leurs cartes jusqu'à ce que le croupier dise: "Le jeu de sept cartes de Mao est maintenant en session." À ce stade, le jeu commencera avec le joueur à gauche du croupier et continuera dans le sens horaire à partir de là.

Étape 2: Gameplay

Les bases

Au tour de chaque joueur, il peut jouer une carte de la même valeur ou couleur de la carte face visible au milieu de l'aire de jeu. Si le joueur n'est pas en mesure de le faire, il doit piocher une carte et frapper sur la table.

Règles spéciales

Ce sont les règles qui donnent vraiment le plus de mal aux nouveaux joueurs.

- Parler n'est pas autorisé pendant le jeu

- Jouer un 8 inverse l'ordre de jeu.

- Jouer un As saute le tour des joueurs suivants

- Les crics sont des jokers. Il peut être joué sur n'importe quel costume et le joueur appelle un nouveau costume de son choix. Le jeu se poursuivra comme si la combinaison choisie était au-dessus de la pile de jeu.

- Lorsque vous jouez une carte de pique, vous devez nommer la carte que vous venez de jouer. Par exemple, Jack joue l'as de pique, il doit donc dire "As de pique".

Étape 3: Sept

Si un sept est joué, le joueur doit dire «Passez une bonne journée» et le joueur suivant doit soit piocher une carte ou jouer sept autres et dire «Passez une très belle journée».

Si plusieurs sept sont joués d'affilée, le joueur de chaque sept doit ajouter un "très" à la phrase "Passez une très belle journée", et lorsqu'un joueur est incapable de jouer un sept, il doit piocher une carte pour chaque sept joué avant leur tour. Ceci conclut le tour des joueurs.

Étape 4: Pénalités

Donner des pénalités

Chaque fois qu'une règle est violée, le joueur est pénalisé en recevant une carte de la pioche. Tout joueur peut administrer une carte de pénalité, et en donnant la carte, il doit indiquer ce que le jeu pénalisé a fait pour mériter la carte.

Par exemple:

1. Jim parle pendant le match. Vous donnez une carte à Jim et dites: «Parler».

2. Suzy joue un sept, mais oublie de dire "Passez une bonne journée." Vous lui donnez une carte et dites: «Ne pas dire« passez une bonne journée ».»

Mauvais appels

Si un joueur vous pénalise indûment, vous pouvez lui donner la carte de pénalité qu'il vient de vous donner et une carte de pénalité supplémentaire et dire "mauvais appel".

Étape 5: Rappel au Règlement

Parler n'est pas autorisé dans le jeu. Cela rend les différends sur les règles non seulement difficiles, mais impossibles pendant le jeu normal.

Si une interruption du jeu est nécessaire pour quelque raison que ce soit, tout joueur peut déclarer un rappel au Règlement en disant «Rappel au Règlement».

Règles de rappel au Règlement

- Parler est autorisé

- Les joueurs doivent se référer à tout le monde, y compris eux-mêmes, à la troisième personne.

- Dire «rappel au Règlement» n'est pas autorisé lors d'un rappel au Règlement. Une carte de pénalité sera donnée et expliquée en disant: «Dire P de O pendant un P de O».

- Le rappel au règlement prend fin lorsqu'un joueur dit «Point pris».

Étape 6: Fin du jeu

La partie est gagnée lorsqu'un joueur joue sa toute dernière carte et dit «Mao». Le gagnant du jeu doit inventer une nouvelle règle pour la prochaine fois que le jeu est joué. Cette règle ne peut pas contredire une règle déjà existante. Cette règle n'est pas communiquée aux autres joueurs. Ils doivent le comprendre pendant le gameplay.

Étape 7: Définitions

Costume: l'ensemble de quatre symboles différents (photo) qui catégorisent un jeu de cartes à jouer. Ces symboles sont des coeurs (en haut à gauche), des pelles (en haut à droite), des clubs (en bas à gauche) et des diamants (en bas à droite).

Deck : L'ensemble complet de 52 cartes à jouer.

Main : Les cartes que chaque joueur individuel tient dans sa main et joue.

Deal: L'acte de distribuer un jeu de cartes dans la main de chaque joueur pour commencer une partie de cartes.

Articles Connexes