Méthodes de sélection en mode d'édition de Blender
Objectif : Il existe de nombreuses façons de sélectionner dans Blender. Cet article passe en revue les différentes méthodes et explique pourquoi certaines méthodes sont préférées dans certaines situations par rapport à d'autres. Les méthodes sont classées selon la méthode la plus utilisée et la moins utilisée.
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Étape 1: Sélection par clic droit

[Clic droit] est le moyen de sélectionner quelque chose, car cela peut ne pas être intuitif. Lorsque vous sélectionnez quelque chose, l'objet avec devient en surbrillance.
Étape 2: sélection multiple

Pour sélectionner plusieurs objets [Maj] + [Clic droit].
Étape 3: désélection

Si vous [Clic droit] sur un élément déjà sélectionné, il le désélectionnera. La remarque importante ici est que [Maj] + (n'importe quelle méthode de sélection) = désélection. De plus, si vous sélectionnez accidentellement quelque chose, vous pouvez toujours annuler avec [Ctrl] + [Z]. Ou recommencez avec [Maj] + [Ctrl] + [Z].
Étape 4: Tout sélectionner

[A] pour tout sélectionner. [A] à nouveau pour tout désélectionner.
Étape 5: boucle de bord

[Alt] + [Clic droit] sur une arête entre deux sommets. Cela ne fonctionnera que si votre topologie l'est.
Étape 6: sommets, arêtes, faces

Habituellement, vous devez sélectionner les sommets, mais parfois, il est judicieux de sélectionner les faces ou les arêtes. Cela peut être fait en modifiant ce que vous souhaitez sélectionner comme indiqué dans l'image ci-dessous. Cela peut également être fait avec le raccourci clavier [Ctrl] + [Tab].
Étape 7: Sélection de la boîte

[B] Il s'agit d'une excellente méthode de sélection qui vous permet de dessiner une boîte autour de ce qui sera sélectionné. Ceci est particulièrement utile lors de son utilisation dans une vue telle que la vue de face [1] (et orthographique [5]). N'oubliez pas que vous pouvez également désélectionner en mode boîte avec [Maj] + [B].
Étape 8: Sélection du cercle

[C] Cela vous permettra de colorier votre modèle et tout ce qui se trouve dans le cercle sera sélectionné. Vous pouvez ajuster la taille du cercle en faisant défiler. Une fois votre sélection terminée, appuyez sur [Enter] pour appliquer ou sur [Esc] pour quitter.
Étape 9: sélection au lasso

[Ctrl] + [Glisser clic droit] Dessinez la forme autour de ce que vous voulez sélectionner.
Étape 10: Sélection du groupe de sommets

C'est une fonctionnalité vraiment géniale que vous devrez connaître pour une utilisation plus avancée du mélangeur. Voici les étapes qui peuvent également être vues ci-dessous:
Faites votre sélection Allez dans le menu Données d'objet Cliquez sur le bouton Ajouter pour créer un nouveau groupe de sommets Nommez votre groupe de sommets (facultatif, mais il est facile de travailler avec) Cliquez sur attribuer pour appliquer votre sélection au groupe de sommets À tout moment, vous pouvez sélectionner ce groupe de vertex
Étape 11: filaire

Ce n'est pas une sélection, c'est une vue qui facilitera la sélection. Vous pouvez passer en mode filaire avec [Z] ou en utilisant le bouton ci-dessous. Notez que votre sélection sera désormais à l'avant et à l'arrière de votre modèle.
Étape 12: Voir à travers la sélection

Une autre façon de tout sélectionner à l'avant et à l'arrière est d'activer la fonction de transparence en appuyant sur le bouton. Votre modèle passera au travers comme indiqué ci-dessous.
Étape 13: sélection liée

[L] Ceci est extrêmement utile car il devinera les sélections pour vous. Par exemple, lorsque vous souhaitez diviser un objet en deux, vous pouvez l'utiliser pour sélectionner l'objet. Vous pouvez également ajuster lentement la sélection avec [Ctrl] + [+] ou [-] pour l'agrandir ou la réduire comme illustré ci-dessous.
Étape 14: Inverser la sélection

[Ctrl] + [I] fera ce que vous avez sélectionné et désélectionner et faire tout le reste sélectionné.
Étape 15: sélections aléatoires et de motifs

Il existe également de nombreuses autres méthodes de sélection que vous pouvez trouver dans le menu de sélection. Les deux que je vais souligner dans ce post sont Random et Checker. Notez que vous pouvez modifier les paramètres de la sélection aléatoire avec les petites options tat appera dans le coin inférieur gauche.
Étape 16: Sélection de la boucle intérieure

Sélectionnez d'abord une boucle de bord, comme mentionné précédemment, puis allez dans le menu de sélection et choisissez «sélectionner la région intérieure de la boucle» comme indiqué dans l'image ci-dessous.